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000 03.10.2002, 16:35 Olli |
also hatte mal wieder langeweile: so nen env_shake bringt nur kurzes gewackel, kann man den auf unedlich shaken einstellen? dann hab ich nen func_pendulum genommen wackelt auch ganz schön, nur jetzt is das komplette flugzeug nen entity, so wollt ich das auch nich haben also muss der shake unendlich sein, weiss wer wies gehts??? -- |
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001 03.10.2002, 17:18 the-middleman |
das env_shake kann ja immer wieder getriggeert werden --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 03.10.2002, 17:29 ScyTheMan Moderator |
was passiert wenn du bei duration 0 einstellst? "shaked" es dann nicht, oder shaked es unendlich? --http://choerbaert.org
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003 03.10.2002, 20:08 Olli |
dan shaked es nicht... auf 0 bin isch auch schon gekömmt... wie trigger ich denn das immer wieder??? -- |
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004 03.10.2002, 20:11 Tubgirl |
Multi-Manager1 triggert env_shake (0 s delay) und Multi-Manager2 (~2 s delay). Multi-Manager 2 triggert Multi-Manager1 mit 0 s delay... Und dann noch ein trigger_auto oder so was, der MM1 triggert fertig ist die Endlosschleife -- |
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005 05.10.2002, 14:26 PARADOX |
stell doch einfach mal duration auf 9999 oda anders. dann wird das doch lange genug wackeln. 'PARADOX --Mapping Area [url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url] |
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006 05.10.2002, 14:44 ScyTheMan Moderator |
runde? was für ne runde? --http://choerbaert.org
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007 06.10.2002, 11:42 Zombie |
Ja genau er sagte ja nicht das es eine CS-Multiplayer karte sein soll oder sowas ähnliches sondern es könnte auch sein das es ne Einzelspieler map sein soll. aber wenn mans auf 9999 stellt wird's doch trodztem lange genug wackeln oder? -- |
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008 06.10.2002, 12:21 t0m |
Hallo, ich bin ganz neu hier beim Mapping, aber bei einer rotierenden Tür ist doch auch -1, das die Tür immer offen bleiben soll, wenn sie nicht mehr getiggert wird, vielleicht ist das bei dem "shaken" auch?!? Probier es einfach mal... t0m -- |
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009 06.10.2002, 15:46 Fraghunter |
ich bezweifle, dass das funktionieren wird. Denn bei einer Tür ist das etwas anderes. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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010 06.10.2002, 19:21 t0m |
Achso...naja, wie gesagt, ich bin anfänger in mappe erst seit 3 Tagen :) -- |
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011 07.10.2002, 11:28 Red Storm |
hm - setze ausserdem mehrere shaker mit begremnzter weite den rumpf entlang - das müsste dann noch besser sein - aber anyway : wenn ein flugzeug abstürzt nützt den antiterrors und terrors das kämpfen eh nix mehr ..... --töte tausende und du bist ein held - |
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012 07.10.2002, 12:28 Tubgirl |
Hat Olli was von CS oder was ähnlichem gesagt? Nein! Es gibt noch anderes als CS, so schwer man das auch glauben mag. -- |
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013 07.10.2002, 12:37 Red Storm |
nun ja - er hat eben nichts gesagt und ne antwort kriegt man hier ja nur durch provokation (zitat : iiiich cs mapper - niiiieee ) --töte tausende und du bist ein held - |
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014 07.10.2002, 13:12 Tubgirl |
Ich kann deiner Logik nicht folgen -- |
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015 07.10.2002, 13:41 Red Storm |
tja da kann man nix machen... --töte tausende und du bist ein held - |
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016 07.10.2002, 13:43 Tubgirl |
doch |
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017 07.10.2002, 14:13 Red Storm |
hm - naja wenn er nicht sagt wofür er mappt dann stell ich eine behauptung auf und wenn sie nicht passt wird er es hoffentlich schon sagen. --töte tausende und du bist ein held - |
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