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Autor Beitrag
000
03.10.2002, 16:35
Olli



also hatte mal wieder langeweile:
man nehme ein flugzeug das wackeln soll...

so nen env_shake bringt nur kurzes gewackel, kann man den auf unedlich shaken einstellen?

dann hab ich nen func_pendulum genommen

wackelt auch ganz schön, nur jetzt is das komplette flugzeug nen entity, so wollt ich das auch nich haben

also muss der shake unendlich sein, weiss wer wies gehts???

--

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001
03.10.2002, 17:18
the-middleman



das env_shake kann ja immer wieder getriggeert werden

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
03.10.2002, 17:29
ScyTheMan
Moderator


was passiert wenn du bei duration 0 einstellst? "shaked" es dann nicht, oder shaked es unendlich?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
03.10.2002, 20:08
Olli



dan shaked es nicht... auf 0 bin isch auch schon gekömmt...

wie trigger ich denn das immer wieder???

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004
03.10.2002, 20:11
Tubgirl



Multi-Manager1 triggert env_shake (0 s delay) und Multi-Manager2 (~2 s delay). Multi-Manager 2 triggert Multi-Manager1 mit 0 s delay...

Und dann noch ein trigger_auto oder so was, der MM1 triggert

fertig ist die Endlosschleife

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005
05.10.2002, 14:26
PARADOX



stell doch einfach mal duration auf 9999 oda anders. dann wird das doch lange genug wackeln.
und wenn die runde abgelaufen ist wirds ja sowieso nomal neu getriggert

'PARADOX

--

Mapping Area
http://www.MAPPING-AREA.de
--> The World of Mapping!

[url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url]

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006
05.10.2002, 14:44
ScyTheMan
Moderator


runde? was für ne runde?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
06.10.2002, 11:42
Zombie



Ja genau er sagte ja nicht das es eine CS-Multiplayer karte sein soll oder sowas ähnliches sondern es könnte auch sein das es ne Einzelspieler map sein soll. aber wenn mans auf 9999 stellt wird's doch trodztem lange genug wackeln oder?

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008
06.10.2002, 12:21
t0m



Hallo, ich bin ganz neu hier beim Mapping, aber bei einer rotierenden Tür ist doch auch -1, das die Tür immer offen bleiben soll, wenn sie nicht mehr getiggert wird, vielleicht ist das bei dem "shaken" auch?!? Probier es einfach mal...

t0m

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009
06.10.2002, 15:46
Fraghunter



ich bezweifle, dass das funktionieren wird. Denn bei einer Tür ist das etwas anderes.
Das "Shaken" ist ja langsam abfallend, und benötigt daher einen richtigen Duration wert.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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010
06.10.2002, 19:21
t0m



Achso...naja, wie gesagt, ich bin anfänger in mappe erst seit 3 Tagen :)

--

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011
07.10.2002, 11:28
Red Storm



hm - setze ausserdem mehrere shaker mit begremnzter weite den rumpf entlang - das müsste dann noch besser sein - aber anyway : wenn ein flugzeug abstürzt nützt den antiterrors und terrors das kämpfen eh nix mehr .....

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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012
07.10.2002, 12:28
Tubgirl



Zitat:
Red Storm postete
antiterrors und terrors
Hat Olli was von CS oder was ähnlichem gesagt?
Nein!
Es gibt noch anderes als CS, so schwer man das auch glauben mag.

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013
07.10.2002, 12:37
Red Storm



nun ja - er hat eben nichts gesagt und ne antwort kriegt man hier ja nur durch provokation (zitat : iiiich cs mapper - niiiieee )

--

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chinesisches sprichwort
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014
07.10.2002, 13:12
Tubgirl



Ich kann deiner Logik nicht folgen

--

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015
07.10.2002, 13:41
Red Storm



tja da kann man nix machen...

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chinesisches sprichwort
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016
07.10.2002, 13:43
Tubgirl



doch
man könnte erklären

--

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017
07.10.2002, 14:13
Red Storm



hm - naja wenn er nicht sagt wofür er mappt dann stell ich eine behauptung auf und wenn sie nicht passt wird er es hoffentlich schon sagen.

--

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