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Autor Beitrag
000
23.10.2006, 15:54
nubtwo



moin,

ich baue hin und wieder für unsere Community eine kleine Funmap.
Nun baue ich i.M. meine 4'te Map. Würde nicht sagen,
dass es ich besonders gut kann, habe nicht all zu viel wissen,
immer nur über das, was gerade gebraucht wird.

Leider haben 2 meiner 4 Maps einen bislang unerklärlichen Bug drin,
sodass die Map auch startet, man drauf spielen kann,
aber irgentwann schmiert der Server ab.

Ich vermute, dass es mit dem game_player_equip zusammen hängt,
da die 2 Maps abschmieren, die dieses Ding benutzen.

Bei meinem jetztigen Projekt ( HE-MAP ),
würde einen Weg suchen, um das Problem mit game_player_equip
zu umgehen, aber ich habe nichts darüber gefunden,
wie man zusätzlich zu den HEs auch Messer auf den Boden legen kann.

Deshalb schreibe ich jetzt hier rein, mit der Hoffnung,
dass ich nicht der einzige bin, welcher dieses Problem hat.

Wir sind eine Wc3FT-Community, könnte vllt hilfreich sein.
Anbei poste ich mal den letzten Logtext :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\Valve\St...."

** Executing...
** Command: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\nub2-maps\fy_he_nub2" -wadinclude banny.wad

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlcsg.exe c:\nub2-maps\fy_he_nub2 -wadinclude banny.wad
Entering c:\nub2-maps\fy_he_nub2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
Using map wadfile configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[banny.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%... (0.08 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
30%...50%...80%... (0.08 seconds)

Using Wadfile: \nub2-maps\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 85.71 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \nub2-maps\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \nub2-maps\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Including Wadfile: \nub2-maps\banny.wad
- Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (1 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)
0.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\nub2-maps\fy_he_nub2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlbsp.exe c:\nub2-maps\fy_he_nub2

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\nub2-maps\fy_he_nub2.prt'
0.31 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: -nowadtextures
** Parameters:

* Could not execute the command:
-nowadtextures
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlvis.exe
** Parameters: "c:\nub2-maps\fy_he_nub2"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlvis.exe c:\nub2-maps\fy_he_nub2
58 portalleafs
139 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.01 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
average leafs visible: 39
g_visdatasize:538 compressed from 464
0.09 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlrad.exe
** Parameters: "c:\nub2-maps\fy_he_nub2"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\NUB2-M~1\Compiler\hlrad.exe c:\nub2-maps\fy_he_nub2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

[Reading texlights from 'C:\NUB2-M~1\Compiler\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\NUB2-M~1\Compiler\lights.rad']

590 faces
Create Patches : 2710 base patches
0 opaque faces
39397 square feet [5673295.00 square inches]
59 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.22 seconds)
visibility matrix : 0.4 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.50 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.73 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.82 seconds)
Transfer Lists : 3762036 transfers
Indices : 722780 bytes
Data : 15048144 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.49 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.63 seconds)
11.53 seconds elapsed

----- END hlrad -----

So sieht das Fiech i.M. aus :

[IMG]www.nub2.de/fy_he_4.jpg[/IMG]
[IMG]www.nub2.de/fy_he_6.jpg[/IMG]

Hoffe jmd kann helfen.

MfG
nub2

--

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001
23.10.2006, 16:08
maurice



das problem liegt nicht an dem game_equip. wenn du das log (welches du freundlicherweise gleich mitgepostet hast :) danke, das machen 99% der user hier leider nicht auf anhieb) durch den log-analyzer schickst, siehst du, dass der fehler darin liegt, dass deine credits-textur zu gross ist. die max. grösse von texturen in hl1 beträgt 512x512, damit muss man leben :/
also, textur in einem grafikprogramm runter skalieren und neu einbinden, dann sollte es gehen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
23.10.2006, 16:36
nubtwo



moin,

danke für die schnelle Antwort,
aber leider kann hier nicht der Fehler liegen,
da genau diese Wad auch in den 2 andern Dateien verpackt ist,
welche einwandfrei funktionieren, außerdem ist das die org. aztec.wad!

Sonst noch jmd nen Vorschlag oder
weiß jmd, wie ich Messer aufn Boden leg ?

bb
nubby

--

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003
23.10.2006, 16:40
Protector



Die Meldung kommt aber bei Texturen á 512x512, Maurus. Größere Texturen kann man garnicht erst verwenden, sowohl Wally als auch der Editor verweigern die Arbeit mit ihnen.
Worin der Fehler liegt, kann man anhand dieses Logs nicht erkennen, da keine Kompilierfehler vorliegen.

Was mich stutzig macht sind die sechs Brushs mit der AAATrigger-Textur. An den Seiten sieht es so aus als wäre eine andere Textur verwendet worden, allerdings kann das ein durch die Komprimierung entstandener Effekt sein.

Kommt denn eine Fehlermeldung, wenn der Server abstürzt, oder geht er einfach wortlos aus? Versuche die Map mal zu spielen, ohne das verdächtigte game_player_equip zu nutzen. Wenn es nicht abstürzt, gib uns mal ein paar Informationen zu dem Entity und eventuellen Abhängigkeiten anderer Entitys. Stürzt es trotzdem ab, musst du deine Fehlersuche noch erweitern.

Du könntest die map auch mal hochladen, so dass sich jemand das Ding anschauen kann (bitte die map, nicht rmf oder bsp)

--

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004
23.10.2006, 16:59
nubtwo



moin,

meine Maps ohne game_player_equip funktionieren Einwandfrei,
die mit game_player_equip schmieren auf kurz oder lang immer ab.
Der LinuxServer verabschiedet sich ohne ein Wort und
startet dann mit der dust neu, daher gibt's keine Infos.

Mein game_player_equip in der He-Map soll ein Messer und eine HE ausgeben,
in der anderen Map, die abschmiert, ein Messer und eine AWP.

Ansonsten nix außergewöhnliches.

Man muss aber anmerken, dass bei uns auf dem Server Maps laufen,
die game_player_equip drin haben, z.B. awp_city, diese gibt
den Playern Messer und AWP am Rundenstart.

www.nub2.de/fy_he_nub2.map

bb
nubby

--

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005
23.10.2006, 17:44
maurice



ich hab im geschäft kein hammer, daher schlage ich eine radikale massnahme vor. erstmal machst du eine sicherheitskopie der map, danach löschst du eine entitie-art nach der anderen und testest das immerzu aufs neue. also lösche erst alle entities welche ein messer ausgeben, dann die die eine HE ausgeben, etc. dauert zwar, aber so solltest du ziemlich sicher herausfinden, woran es liegt.

--

Interstellar - visual love

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006
23.10.2006, 17:49
nubtwo



es gibt nur ein game_player_equip,
dieses gibt allen Spieler die Waffen.

--

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007
23.10.2006, 17:51
nubtwo



Den Vorschlag, kann ich leider nicht ausführen,
weil unsere Community verrückt wird,
wenn se dauernd Maps spielen müssen,
die irgentwann sowieso abschmieren ^^ !

--

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008
23.10.2006, 18:22
maurice



ich wusste nicht, dass man die map spielen muss damit sie den server in den tod reisst.
und ohne das game_player_equip läufts einwandfrei?

--

Interstellar - visual love

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009
23.10.2006, 18:40
NoMaster



Zugriff verweigert
Gefunden in:
Zeile 124
Problem:
Die Datei konnte nicht geöffnet werden, da kein Zugriff möglich ist. Mögliche Ursachen: Schreibschutz aktiviert oder (bei NTFS-dateisystemen) nicht genügend benutzerrechte. Letzteres wird jedoch wohl kaum die Ursache sein, es sei denn, man hat böse mit den Rechten herumgespielt.
Lösung:
Schreibschutz wegnehmen und/oder einen Blick in die Benutzerrechte für die Datei werfen.

Sagt der Log analyzer?

--

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010
23.10.2006, 18:49
nubtwo



jop, also die 2 anderen laufen top.

--

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011
26.10.2006, 20:36
nubtwo



das ist ja schade,
hat denn jmd ne Lösung für mich,
wie ich dann Messer aufn Boden legen kann ?

MfG
nubby

--

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012
27.10.2006, 15:13
Xerox



Es gibt ein entity des heist player_weaponstrip.Da verliert man alle waffen. http://www.thewall.de/content/half-life:entities:player_weaponstrip

--

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