.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.10.2006, 15:54 nubtwo |
moin, ich baue hin und wieder für unsere Community eine kleine Funmap. Leider haben 2 meiner 4 Maps einen bislang unerklärlichen Bug drin, Ich vermute, dass es mit dem game_player_equip zusammen hängt, Bei meinem jetztigen Projekt ( HE-MAP ), Deshalb schreibe ich jetzt hier rein, mit der Hoffnung, Wir sind eine Wc3FT-Community, könnte vllt hilfreich sein. ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: no wadfiles are specified in configuration '' -- 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \nub2-maps\halflife.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\nub2-maps\fy_he_nub2.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] [Reading texlights from 'C:\NUB2-M~1\Compiler\lights.rad'] 590 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- So sieht das Fiech i.M. aus : [IMG]www.nub2.de/fy_he_4.jpg[/IMG] Hoffe jmd kann helfen. MfG |
|
Profil || Suche |
|
001 23.10.2006, 16:08 maurice |
das problem liegt nicht an dem game_equip. wenn du das log (welches du freundlicherweise gleich mitgepostet hast :) danke, das machen 99% der user hier leider nicht auf anhieb) durch den log-analyzer schickst, siehst du, dass der fehler darin liegt, dass deine credits-textur zu gross ist. die max. grösse von texturen in hl1 beträgt 512x512, damit muss man leben :/ I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
002 23.10.2006, 16:36 nubtwo |
moin, danke für die schnelle Antwort, Sonst noch jmd nen Vorschlag oder bb |
|
Profil || Suche |
|
003 23.10.2006, 16:40 Protector |
Die Meldung kommt aber bei Texturen á 512x512, Maurus. Größere Texturen kann man garnicht erst verwenden, sowohl Wally als auch der Editor verweigern die Arbeit mit ihnen. Was mich stutzig macht sind die sechs Brushs mit der AAATrigger-Textur. An den Seiten sieht es so aus als wäre eine andere Textur verwendet worden, allerdings kann das ein durch die Komprimierung entstandener Effekt sein. Kommt denn eine Fehlermeldung, wenn der Server abstürzt, oder geht er einfach wortlos aus? Versuche die Map mal zu spielen, ohne das verdächtigte game_player_equip zu nutzen. Wenn es nicht abstürzt, gib uns mal ein paar Informationen zu dem Entity und eventuellen Abhängigkeiten anderer Entitys. Stürzt es trotzdem ab, musst du deine Fehlersuche noch erweitern. Du könntest die map auch mal hochladen, so dass sich jemand das Ding anschauen kann (bitte die map, nicht rmf oder bsp) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 23.10.2006, 16:59 nubtwo |
moin, meine Maps ohne game_player_equip funktionieren Einwandfrei, Mein game_player_equip in der He-Map soll ein Messer und eine HE ausgeben, Ansonsten nix außergewöhnliches. Man muss aber anmerken, dass bei uns auf dem Server Maps laufen, bb |
|
Profil || Suche |
|
005 23.10.2006, 17:44 maurice |
ich hab im geschäft kein hammer, daher schlage ich eine radikale massnahme vor. erstmal machst du eine sicherheitskopie der map, danach löschst du eine entitie-art nach der anderen und testest das immerzu aufs neue. also lösche erst alle entities welche ein messer ausgeben, dann die die eine HE ausgeben, etc. dauert zwar, aber so solltest du ziemlich sicher herausfinden, woran es liegt. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
006 23.10.2006, 17:49 nubtwo |
es gibt nur ein game_player_equip, |
|
Profil || Suche |
|
007 23.10.2006, 17:51 nubtwo |
Den Vorschlag, kann ich leider nicht ausführen, |
|
Profil || Suche |
|
008 23.10.2006, 18:22 maurice |
ich wusste nicht, dass man die map spielen muss damit sie den server in den tod reisst. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
009 23.10.2006, 18:40 NoMaster |
Zugriff verweigert Sagt der Log analyzer? -- |
|
Profil || Suche |
|
010 23.10.2006, 18:49 nubtwo |
jop, also die 2 anderen laufen top. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 26.10.2006, 20:36 nubtwo |
das ist ja schade, MfG |
|
Profil || Suche |
|
012 27.10.2006, 15:13 Xerox |
Es gibt ein entity des heist player_weaponstrip.Da verliert man alle waffen. http://www.thewall.de/content/half-life:entities:player_weaponstrip -- |
|
Profil || Suche |

