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Autor Beitrag
000
06.04.2002, 12:46
bmb1986



Hallo Leute.
Nur mal eins gleich im Voraus:
Ich bin mir nicht sicher, ob dieser Post in dieses oder ins EntityForum muss.

Trotzdem:
Ich hab vor kurzem mal ne de-Map (CS) gespielt, wo ein Abspann kam, nachdem die Bombe hochgegangen ist.
Ich hab mir gedacht, dass das vielleicht ganz interessant wäre zu machen.
Hab aber leider keine Idee, wie das gehen soll.
Bitte helft mir.
Cya Benjamin.
PS:
Bitte von Leute, wie Retro und ein paar anderen keinen dummen KOmmentar, weil ihr meint, dass der Post im falschen Forum ist!!

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
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001
06.04.2002, 12:49
Onkel Dittmeyer



Vielleicht mit nem env_fade und einem game_text?
Einfach beim Target vom bomb target den Namen angeben von den 2en und fertsch

--

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002
06.04.2002, 13:32
romakege



würde mich auch mal interessieren!

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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003
06.04.2002, 13:34
gReEn_IcE



mit env_fade und game_text, das ist eine gute idee. seit kreativ, denkt nach was zu machen ist, was möglich ist und was nicht.

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
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004
06.04.2002, 13:38
Onkel Dittmeyer



Gut hier nochmal die Anleitung:
Ihr habts nen info_bomb_target oder wie des heißt.
Ihr braucht noch nen env_fade und nen game_text.
BEiden gebt ihr den Namen "abspann". Beim env_fade einstellen
duration: wie lange ihr wollt (so 2 sekunden)
Hold Fade: auch wie lange ihr wollt(5 sek)
Fade Alpha: 255
Fade color: 0 0 0
Beim game_text einstellen:
Message Text: Das wars dann wohl (was ihr halt wollt)
Text Effect: Fade oder Scan was ohr lieber mögt
So der Rest erklärt sich von selbst (hoffe ich) =)
Jetzt beim Bomb target noch als target angeben "abspann"
Das wars, wenn die Bombe hochgeht wird ausgeblendet und der Text kommt.
Der Level ist dadurch noch nicht zuende. Dann braucht ihr noch ein game_end bin mir aber net sicher

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 13:40 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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005
06.04.2002, 13:53
Leviathan



man kann natürlich jedes triggerbare entity ansteuern. willste dass das lciht ausgeht wenn gesprent wurde? kein problem: gin dem light einen manen und steuere es mit dem func_bombtarget (oder wie das heisst) an.
bombenexplosion zu klein? env_explosion kann helfen.
geht nicht genug bei der explosion kaputt? func_breakalbe, aber bei den flags only trigger ankreuzen.
oder soll was runterfallen? nimm func_train.
wie wärs mit laserstrahlen? env_laser.
so, lasst euch was einfallen, wie ihr seht gibts ziemlich viele möglichkeiten.

weitere infos dazu in der entityblibliothek (siehe signatur).
wens interessiert einfach mal alle entities nachlesen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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006
06.04.2002, 14:05
gReEn_IcE



Man könnte zb auch einen sound nach triggern nachdem die bombe explodiert ist.

--

-=gReEn_IcE=-
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007
06.04.2002, 14:17
romakege



kann man auch was einblenden, wenn ein hostage getötet wurde???
währe ganz cool.
aber ohne die "you injured an hostage" text zu ändern.
weil wenn jemand die zockt und ich schicke ihm die txt mit dann ist das ja für immer geändert.

--

rom@kege

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008
06.04.2002, 15:51
Mensch



Kann man auch z.b machen wie bei unreal turnament im assault modus, z.b die erste welt mit dem schiff, dass das dann zum schluss wenn man die welt geschafft hat so ein tor zerschießt. also so wie ein kleines video. würde gut in ne sp map passen und nicht wenn ne bombe in cs explodiert.

--

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009
06.04.2002, 16:41
bmb1986



Zitat:
Mensch postete
Kann man auch z.b machen wie bei unreal turnament im assault modus, z.b die erste welt mit dem schiff, dass das dann zum schluss wenn man die welt geschafft hat so ein tor zerschießt. also so wie ein kleines video. würde gut in ne sp map passen und nicht wenn ne bombe in cs explodiert.

Genau das meinte ich ja...

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010
06.04.2002, 17:21
no|champ



hehe, dann hättest du deine frage bissel genauer stellen sollen. ich glaub ehrlich gesagt nicht dat dat geht, oder doch? mit func_train und so hab ich nicht viel probiert. sag mir mal den mapnamen ich würd mir dat gerne mal angucken. danke

--

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What the fuck you gon do??
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011
06.04.2002, 18:25
romakege



kann man auch was einblenden, wenn ein hostage getötet wurde???
währe ganz cool.
aber ohne die "you injured an hostage" text zu ändern.
weil wenn jemand die zockt und ich schicke ihm die txt mit dann ist das ja für immer geändert.

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012
07.04.2002, 01:17
gReEn_IcE



sollte machbar sein, wenn die hostage draufgeht triggert die was, zum beispiel kann man kurz den bilschirm rot machen (env_fade), auch da kann man kreativ sein :)

--

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013
07.04.2002, 01:38
no|champ



darf ich fragen wie man dat hinkriegt dat die hossie was triggert wenn sie kaltblütig geschlachtet wurde? =0]

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 01:38 von no|champ bearbeitet.
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014
07.04.2002, 03:32
gReEn_IcE



bei target when killed (bin mir nicht sicher, weiss aber das es sowas gibt :)) einfach den target name eingeben, zb der namen eines multimanagers der dann die env_fade triggert. ganz einfach :)

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015
07.04.2002, 07:42
romakege



@green_ice wo soll es denn sowas geben: bei target when killed
bei den hostage gibts dis net und bei nem multimanager auch net.
weiß das jemand??
thx

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016
07.04.2002, 10:11
romakege



hallo!?!

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rom@kege

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017
07.04.2002, 12:37
KillerKuh



gedult... aber ich wills auch wiiseen

--

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018
07.04.2002, 13:08
Onkel Dittmeyer



Es geht nicht.

--

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019
07.04.2002, 13:09
no|champ



ja sowas hab ich mir auch schon gedacht... gehts wenn alle hostages gerettet worden sind? also dat dann eine message kommt

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020
07.04.2002, 13:21
Onkel Dittmeyer



meeensch ausprobieren. Da gibts bestimmt ein target beim hostage rescue field. Wenn du da mal was mit ausprobierst zu triggern wirst dus ja sehen

--

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021
07.04.2002, 13:24
no|champ



ja, konnte grad nicht ausprobieren weil ich worldcraft nicht mehr draufhab... ich werds dann später probieren...

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