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000 02.02.2004, 16:15 BadTiger |
tag zusammen ! thx. --------------------------------------------------------------- ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- --www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet |
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001 02.02.2004, 16:38 Infi |
blind? ... da stehts doch Sky brush ist in einem entity nicht erlaubt. -- |
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002 02.02.2004, 16:40 BadTiger |
sry. das ich noch nen anfänger bin --www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet |
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003 02.02.2004, 16:41 Megge |
Falsch Infi, skybrushes sind schon in entities erlaubt, jedoch nur, wenn man mit zhlt o.Ä. kompiliert. Badtiger: google -> zhlt #edit Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:29 von Megge bearbeitet. |
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004 02.02.2004, 16:43 Infi |
megge, er kompiliert mit zhlt o_O ... naja das wusste ich nicht dass das evtl mit neueren geht, trotzdem geht aus dem error eindeutig hervor an was es liegt... aber sky brushes haben auch so nix in entities verloren :) -- |
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005 02.02.2004, 16:47 BadTiger |
ich kapier jetzt nicht worum es überhaubt geht, könntet mir das mal einer erklären ( für anfänger ! ) thx --www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 16:48 von BadTiger bearbeitet. |
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006 02.02.2004, 16:53 Infi |
du hast offensichtlich deinen skybrush zu einem entity gemacht, wähl mal deinen skybrush aus und mach -> move to world -- |
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007 02.02.2004, 16:57 BadTiger |
hmm ! www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 16:58 von BadTiger bearbeitet. |
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008 02.02.2004, 18:29 Kriz |
Die Farbe der SKY Textur spielt keine Rolle, da die Compiler Eigenschaften von Spezialtexturen immer anhand des Texturennamens erkennen (sky, clip, origin, skip, hint, !wasser, {alphatextur usw.). Wichtig ist nur, daß irgendwo in deinen geladenen WAD-Paketen eine Textur namens sky existiert. Die rundherum auf den Block klatschen, der mal (einen Teil des) Himmel(s) darstellen soll. Und wie gesagt, da ein Himmel idealerweise die Grenze zwischen Map und Void (= Nichts) bildet, darf der Himmel auch kein Entity sein, da Entities keine VIS-Blocker sind, du also sonst enginetechnisch aus der Map ins Void gucken kannst. Ergo: Himmel = Worldbrush und niemals Entitybrush! Das passende Himmelspanorama stellt man übrigens unter Map Properties -> Skyname ein. Die Dateinamen findest du im Order ../gfx/env, bspw. wird aus dem Dateinamen fscksky_256dn.tga -> fscksky_256 (das eintragen), quasi die letzten 2 Buchstaben eines Skynamens weglassen. Ansonsten sollte alles in den FAQs und Tutorials drinstehen. --K:R-I)Z++ |
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009 02.02.2004, 19:43 BadTiger |
und gleich das nächste prob. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (320,-1536,-256)-(448,10000,-64) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- -- www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet |
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010 02.02.2004, 19:54 tommydanger |
Quellcode:Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (320,-1536,-256)-(448,10000,-64)Wer suchet der findet ;)
Am Anfang von den Kompilier Problemen sind schön die ganzen Kompilierfehler festgepinnt, also das nächste mal bischen Eigeninitiative! --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 19:58 von tommydanger bearbeitet. |
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011 02.02.2004, 19:55 WareWolf |
wie wäre es eigentlich, wenn du die Error: Messages im Logfile selbst raussuchst und und im allseits geschmähten Compile-Fehler-Artikel nach der Lösung guckst? oder soll das ein Bandwurmthread werden? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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012 02.02.2004, 20:10 BadTiger |
nein sry. www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet |
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013 02.02.2004, 20:52 Tubgirl |
Eigeninitiative ist der einzige Weg zum Erfolg. Erfolg = Vermeidung von Threadschließungen, Verwarnungen und Bans. Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 20:53 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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014 03.02.2004, 15:02 BadTiger |
ich lesse zimlich viele tutorials. anders kann mans ja nicht lehrnen wenn man(n) keinen hat ders einem erklärt. oder seh ich da was falsch ? --www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet |
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015 03.02.2004, 16:05 WareWolf |
was anders als die Fehlermeldungen lesen und deren Bedeutung zu interpretieren, können wir hier auch nicht. Diese Interpretationen stehen in einigen hier verlinkten Artikeln. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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