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000
02.02.2004, 16:15
BadTiger



tag zusammen !
ich habe mir eine map gebastelt.....
nun wolt ich auch einen "himmel" haben, da ich das noch nicht gemacht habe, hab ich mir das tut auf thewall.de ( also von hier ) durchgelesen, aber ihrgenwie klapt das noch nicht. da slog hab ich unten gepostet. ich hoffe einer der leuten die sich auskennen kan mir helfen.
bin mir zimlich sicher das das prob. ihrgendwie mit dem himel zusammenhängt.

thx.

---------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Counter-Strike Mappen\originale maps map\iceworld_new.map" "F:\Compilirte_maps\iceworld_new.map"

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlcsg.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
Entering F:\Compilirte_maps\iceworld_new.map
Error: Entity 73, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlbsp.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Compilirte_maps\iceworld_new.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlvis.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlvis.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Compilirte_maps\iceworld_new.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlrad.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlrad.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Compilirte_maps\iceworld_new.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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IRC: #thechosenfew @ QuakeNet

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001
02.02.2004, 16:38
Infi



Zitat:
Error: Entity 73, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
blind? ... da stehts doch

Sky brush ist in einem entity nicht erlaubt.

--

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002
02.02.2004, 16:40
BadTiger



sry. das ich noch nen anfänger bin

--

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003
02.02.2004, 16:41
Megge



Falsch Infi, skybrushes sind schon in entities erlaubt, jedoch nur, wenn man mit zhlt o.Ä. kompiliert. Badtiger: google -> zhlt

#edit
oh..stimmt...dann wirds an der version liegen, oder sonst irgendwie.
jedenfalls kann man den skybrush zum backfacekilling-Betreiben misbrauchen.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 17:29 von Megge bearbeitet.
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004
02.02.2004, 16:43
Infi



megge, er kompiliert mit zhlt o_O ... naja das wusste ich nicht dass das evtl mit neueren geht, trotzdem geht aus dem error eindeutig hervor an was es liegt... aber sky brushes haben auch so nix in entities verloren :)

--

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005
02.02.2004, 16:47
BadTiger



ich kapier jetzt nicht worum es überhaubt geht, könntet mir das mal einer erklären ( für anfänger ! )
was muss ich tun mit das prob. gelöst ist ? O_o

thx

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 16:48 von BadTiger bearbeitet.
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006
02.02.2004, 16:53
Infi



du hast offensichtlich deinen skybrush zu einem entity gemacht, wähl mal deinen skybrush aus und mach -> move to world

--

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007
02.02.2004, 16:57
BadTiger



hmm !
möglich.
habs so gemacht geht aber noch nicht !
und was mir noch auffält ist, wenn ich mir eine fertig map ( z.b. von einem andern maper anschaue ) ist der himmer immer helblau.
bei mir nicht ?!
habs aber so gemacht wie im tut hier....
komisch... kann doch normal nicht so schwer sein oder ?

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 16:58 von BadTiger bearbeitet.
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008
02.02.2004, 18:29
Kriz



Die Farbe der SKY Textur spielt keine Rolle, da die Compiler Eigenschaften von Spezialtexturen immer anhand des Texturennamens erkennen (sky, clip, origin, skip, hint, !wasser, {alphatextur usw.).

Wichtig ist nur, daß irgendwo in deinen geladenen WAD-Paketen eine Textur namens sky existiert. Die rundherum auf den Block klatschen, der mal (einen Teil des) Himmel(s) darstellen soll. Und wie gesagt, da ein Himmel idealerweise die Grenze zwischen Map und Void (= Nichts) bildet, darf der Himmel auch kein Entity sein, da Entities keine VIS-Blocker sind, du also sonst enginetechnisch aus der Map ins Void gucken kannst. Ergo: Himmel = Worldbrush und niemals Entitybrush!

Das passende Himmelspanorama stellt man übrigens unter Map Properties -> Skyname ein. Die Dateinamen findest du im Order ../gfx/env, bspw. wird aus dem Dateinamen fscksky_256dn.tga -> fscksky_256 (das eintragen), quasi die letzten 2 Buchstaben eines Skynamens weglassen.

Ansonsten sollte alles in den FAQs und Tutorials drinstehen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
02.02.2004, 19:43
BadTiger



und gleich das nächste prob.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Counter-Strike Mappen\rmfs\iceworld_new.map" "F:\Compilirte_maps\iceworld_new.map"

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
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----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlcsg.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
Entering F:\Compilirte_maps\iceworld_new.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...Error: Entity 0, Brush 12, Side 5: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (320,-1536,-256)-(448,10000,-64)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (304,-1552,-292)-(464,10000,-28)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (288,-1568,-288)-(480,10000,-32)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (304,-1552,-274)-(464,10000,-46)
20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
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Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlbsp.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Compilirte_maps\iceworld_new.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlvis.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlvis.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Compilirte_maps\iceworld_new.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlrad.exe
** Parameters: "F:\Compilirte_maps\iceworld_new"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlrad.exe F:\Compilirte_maps\iceworld_new
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Compilirte_maps\iceworld_new.log for the cause.

----- END hlrad -----

--
das log sagt dann wohl alles oder ?

--

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010
02.02.2004, 19:54
tommydanger



Quellcode:10%...Error: Entity 0, Brush 12, Side 5: plane with no normal
Error: plane with no normal

Zitat:
Crids Fehler Compile Artikel sagt folgendes:
"Fläche mit undefinierter Größe"

Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung.

Lösung:

Betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen.

Kann auch durch Carving entstehen.

Quellcode:Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (320,-1536,-256)-(448,10000,-64)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (304,-1552,-292)-(464,10000,-28)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (288,-1568,-288)-(480,10000,-32)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (304,-1552,-274)-(464,10000,-46)
Wer suchet der findet ;)

Am Anfang von den Kompilier Problemen sind schön die ganzen Kompilierfehler festgepinnt, also das nächste mal bischen Eigeninitiative!

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 19:58 von tommydanger bearbeitet.
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011
02.02.2004, 19:55
WareWolf



wie wäre es eigentlich, wenn du die Error: Messages im Logfile selbst raussuchst und und im allseits geschmähten Compile-Fehler-Artikel nach der Lösung guckst? oder soll das ein Bandwurmthread werden?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
02.02.2004, 20:10
BadTiger



nein sry.
sry. das ich die leute frag die sich auskennen............

--

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013
02.02.2004, 20:52
Tubgirl



Eigeninitiative ist der einzige Weg zum Erfolg. Erfolg = Vermeidung von Threadschließungen, Verwarnungen und Bans.
Mißerfolg tritt ein, wenn du nicht bald mal anfängst selbst ein wenig nachzudenken und Suche, Fehlerartikel und Tutorials zu Rate zu ziehen.
Sag nicht man hätte dich nicht gewarnt :)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 20:53 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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014
03.02.2004, 15:02
BadTiger



ich lesse zimlich viele tutorials. anders kann mans ja nicht lehrnen wenn man(n) keinen hat ders einem erklärt. oder seh ich da was falsch ?

--

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015
03.02.2004, 16:05
WareWolf



was anders als die Fehlermeldungen lesen und deren Bedeutung zu interpretieren, können wir hier auch nicht. Diese Interpretationen stehen in einigen hier verlinkten Artikeln.
Grundsatztipp: Nimm dir nur die erste Errormeldung des Compilelogs vor und beseitige diese. Die restlichen hundert sind oft Folgefehler..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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