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000 10.06.2001, 18:31 AlphaFox |
Also, func_wall (ne Brücke, oder so) kippt an einer Seite runter.
Und ihr kennt doch die hinundherschwingenden Lampen an der Decke...
Naja, eigentlich geht's in dem Thread um: wie kann ich Teile an einer Seite fixieren und an der anderen bewegen? :) THX, cya --dummdidumm :) |
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001 10.06.2001, 18:36 Braindead |
das mit der Lampe geht mit einem func_pendulum das letzte geht z.B mit einer rotierenden tür. -- |
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002 10.06.2001, 18:45 AlphaFox |
thx Und wie kann ich einstellen wie weit es runterkippt?? --dummdidumm :) |
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003 10.06.2001, 19:58 Damocles |
Distance: gibt an, wie weit (in grad) sich die Tür öffnet. Wenn nichts eingetragen ist, wird sich die Tür um 90 Grad öffnen. -> Entity Bibilothek. --Damocles |
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004 10.06.2001, 20:21 AlphaFox |
thx boar, hehe, noch en func_breakable dazu, das gibt nen coolen Effekt :) --dummdidumm :) |
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005 10.06.2001, 20:29 Little Creep |
ääähm, das geht nicht... du kannst keine 2 entitys auf einen brush binden. oder bin ich grad schwer von begriff und du meinst was anderes? -- |
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006 10.06.2001, 20:33 |
---deleted--- -- |
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007 10.06.2001, 20:34 AlphaFox |
nene, ich hab ein aaa_trigger-texturiertes func_breakable, das dann per Multi getriggert wird, der auch noch meine func_door_rotating triggert! oder kurz: du bist schwer von begriff :) --dummdidumm :) |
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008 11.06.2001, 13:49 Kriz |
Das war aber nicht nett :/ Und schon garnicht gegen Moon! --K:R-I)Z++ |
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009 11.06.2001, 14:04 AlphaFox |
mannmann, ich glaub ich muss es in Zukunft so schreiben [ironie][/ironie]! Das :) steht ja auch net umsonst da ;) --dummdidumm :) |
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010 12.06.2001, 11:42 Kriz |
Ich meine nur, daß man generell solche Floskeln unterdrücken sollte. Moon kann nämlich sowas auch mal in den falschen Hals bekommen. --K:R-I)Z++ |
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011 12.06.2001, 11:54 Hessie J. |
@Kriz: Das ging nicht gegen moon sondern an Little Creep und der hat ja danach gefragt :) -- |
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012 12.06.2001, 14:09 AlphaFox |
genau :) --dummdidumm :) |
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