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Autor Beitrag
000
10.06.2001, 18:31
AlphaFox



Also, func_wall (ne Brücke, oder so) kippt an einer Seite runter.
Wie geht denn das?

Und ihr kennt doch die hinundherschwingenden Lampen an der Decke...
Ich macht man denn so was?

Naja, eigentlich geht's in dem Thread um: wie kann ich Teile an einer Seite fixieren und an der anderen bewegen? :)

THX, cya

--

dummdidumm :)

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001
10.06.2001, 18:36
Braindead



das mit der Lampe geht mit einem func_pendulum

das letzte geht z.B mit einer rotierenden tür.

--

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002
10.06.2001, 18:45
AlphaFox



thx

Und wie kann ich einstellen wie weit es runterkippt??

--

dummdidumm :)

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003
10.06.2001, 19:58
Damocles



Distance: gibt an, wie weit (in grad) sich die Tür öffnet. Wenn nichts eingetragen ist, wird sich die Tür um 90 Grad öffnen.

-> Entity Bibilothek.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
10.06.2001, 20:21
AlphaFox



thx

boar, hehe, noch en func_breakable dazu, das gibt nen coolen Effekt :)

--

dummdidumm :)

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005
10.06.2001, 20:29
Little Creep



ääähm, das geht nicht... du kannst keine 2 entitys auf einen brush binden. oder bin ich grad schwer von begriff und du meinst was anderes?

--

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006
10.06.2001, 20:33




---deleted---

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007
10.06.2001, 20:34
AlphaFox



nene, ich hab ein aaa_trigger-texturiertes func_breakable, das dann per Multi getriggert wird, der auch noch meine func_door_rotating triggert! oder kurz: du bist schwer von begriff :)

--

dummdidumm :)

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008
11.06.2001, 13:49
Kriz



Zitat:
oder kurz: du bist schwer von begriff :)

Das war aber nicht nett :/ Und schon garnicht gegen Moon!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
11.06.2001, 14:04
AlphaFox



mannmann, ich glaub ich muss es in Zukunft so schreiben [ironie][/ironie]! Das :) steht ja auch net umsonst da ;)

--

dummdidumm :)

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010
12.06.2001, 11:42
Kriz



Ich meine nur, daß man generell solche Floskeln unterdrücken sollte. Moon kann nämlich sowas auch mal in den falschen Hals bekommen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
12.06.2001, 11:54
Hessie J.



@Kriz: Das ging nicht gegen moon sondern an Little Creep und der hat ja danach gefragt :)

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012
12.06.2001, 14:09
AlphaFox



genau :)

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dummdidumm :)

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