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000 09.04.2001, 18:47 Sidewinder810 |
Hallo... Wie kann man durchsichtige Wände erstellen, so dass der Spieler dabei behindert wird weiterzugehen bzw. blockiert wird. Ich habs schon mit der "{blue" Textur versucht, "func_wall" eingestellt, Render Mode: "Solid" und FX Mode: 255. Man konnte zwar nicht weitergehen, doch prallten die Schüsse an der unsichtbaren Wand ab. Wie kann man jetzt solche undsichtbaren Wände (wie z.B. in Assault)? Und die geht dieses Hostage Rescue Point Zeichen? Danke! SW810 -- |
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001 09.04.2001, 21:48 crid |
..mach' einfach 'ne Wand komplett mit der "clip"-Textur. Die ist unsichtbar, aber man kann durchschießen. Das rescue-point-Zeichen müßte eigentlich ein decal sein (also mal in der decals.wad rumsuchen). --crid |
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002 10.04.2001, 18:13 Doomhammer |
und anstatt func_wall ein func_illusionary aber bitte in der forenscuhe bzw in den tuts schaun....... --Doomhammer |
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