.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.09.2000, 22:21 Renegade |
Hallo, wir haben folgendes Problem. Wir brauchen ein Entity, das wie ein gewöhnliches "func_button" arbeitet, jedoch mit folgendem Unterschied: Wir haben 4 verschiedene Charakterklassen. Jeder besitzt unterschiedliche Eigenschaften. Wenn ein Charakter diesen neuen Button benutzt, soll eine art "Fortschrittsbalken" (VGUI) erscheinen (0%-100%). Bricht man ab, so springt Fortschritt wieder auf 0% und man beginnt von vorne. Bei 100% wird ein Target getriggert. Für jeden Charakter soll es ein Parameterfeld geben, wo man das voranschreiten des Balkens von 0% bis 100% in Sekunden eingeben kann. Ist sowas überhaupt möglich? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 13.09.2000, 15:36 dp Administrator |
Hä? Das hast du doch schonmal gefragt oder? <a href="http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=5&Post=420" target="_blank"><!--auto-->http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=5&Post=420</a><!--auto--> Oder ist die Frage jetzt wegen den Carakterklassen? -- |
|
Profil || Suche |

