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Autor Beitrag
000
12.09.2000, 22:21
Renegade



Hallo,

wir haben folgendes Problem. Wir brauchen ein Entity, das wie ein gewöhnliches "func_button" arbeitet, jedoch mit folgendem Unterschied:

Wir haben 4 verschiedene Charakterklassen. Jeder besitzt unterschiedliche Eigenschaften. Wenn ein Charakter diesen neuen Button benutzt, soll eine art "Fortschrittsbalken" (VGUI) erscheinen (0%-100%). Bricht man ab, so springt Fortschritt wieder auf 0% und man beginnt von vorne. Bei 100% wird ein Target getriggert.

Für jeden Charakter soll es ein Parameterfeld geben, wo man das voranschreiten des Balkens von 0% bis 100% in Sekunden eingeben kann.

Ist sowas überhaupt möglich?

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001
13.09.2000, 15:36
dp
Administrator


Hä? Das hast du doch schonmal gefragt oder? <a href="http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=5&Post=420" target="_blank"><!--auto-->http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=5&Post=420</a><!--auto-->

Oder ist die Frage jetzt wegen den Carakterklassen?

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