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000
11.02.2002, 18:13
Exec



moin moin

also ich hat mir so gedacht, das alle schusswaffen einfach mal die selbe muni verwenden solln (die von der mp5), so und da dann alle waffen ja auch den sound der mp5 abspielen, hab ich mir gedacht, das man ja hier was verändern könnte:

switch( gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 1 ) )
{
case 0:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
case 1:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
}

und zwar is das inner ev_hldm.cpp -> EV_FireMP5

da könnte man ja z.b. abfragen, ob der player ne ak47(nur ein bsp) verwendet und dann den passenden sound zuordnet .... ich hab nur im sdk nix gefunden, wo gefragt wird, welche waffe der player abfeuert ... kann mir da wer helfen? vielleicht gibts ja auch ne elegantere lösung ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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001
11.02.2002, 21:19
Exec



hhmmm mir is aufgefalln, das wenn ich ner waffe die muni der mp gebe, das die dann weder tracelines (naja, das is ja gut, is ja so gewollt....), anims, decals,sounds,shells, muzzleflashs macht!

sounds und shells hab ich gefixt, aba der rest .... hat wer ne ahnung, wie das gehen könnte, da es ja auch nich die feine art is, alles in der waffen dll zu machen (also so wie bei "old source code")

bei cs (jaja, scheiss bsp) haben ja auch viele waffen die selbe muni, und die haben decals ....

thx

--

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