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000 25.11.2000, 15:58 Creeper |
Hi,
Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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001 27.11.2000, 11:52 Prophyle |
Würde mich auch interessieren..
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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002 27.11.2000, 13:15 Creeper |
Du hilfst mir und ich helfe dir: Du musst doch nur die ganzen Todesflags abprüfen !! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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003 27.11.2000, 18:34 apfelkorn |
Es gibt keine Funktion, aber das sollten nicht mehr als 5 Zeilen Code sein. Es gibt eine Player-Flag, wo gespeichert ist, ob der Spieler lebt oder tot ist. -- |
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004 27.11.2000, 18:45 Creeper |
Apfelkorn:
Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 27.11.2000, 19:30 Tron |
so hab ich das geloest: (ist fuer ein entity von mir, multiple-choice-dialoge mit externer dialog-datei und interpreter) CBaseEntity *Search = NULL;
statt 'func_dialog' kannst natuerlich in deinem falle nach 'player' suchen und statt '((CBaseDialog*)Search)->Answer(pev, CMD_ARGV(1)[0]);' natuerlich bei dir todes-flag-pruefen... ANMERKUNG: das einfache = in der while-schleife ist beabsichtigt! --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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006 27.11.2000, 19:31 Creeper |
thx, vielleicht hilft es mir ja weiter --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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007 27.11.2000, 20:06 Fake_Bond |
ich weiß es ist kein produktiver beitrag, aber: dieser thread sollte eigentlich ins coding forum. und das soll jetzt weder eine blöde bemerkung noch ein erhobener zeigefinger oder irgendwas anderes sein. außer einem hinweis. :-) --Greetz, |
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008 27.11.2000, 20:10 Tron |
immer gern zu diensten (-: aber mir habt ihr leider nicht geholfen )-: (SetTouch-Problem)
@FakeBond:
'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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009 27.11.2000, 20:25 Fake_Bond |
was??? das ist ein bug im forensystem! bei mir steht "Allgemeines Forum"! aber dann ein fettes sorry... so ein krampf hier! ps: [ link zum beweisfoto ] pps: jetzt steht's dran! also das ist wirklich komisch. liegt wohl an dem random-quote-link oder sowas... aber die board-id stand doch auch auf 1 (also allg. forum). also sowas... --Greetz, |
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010 30.11.2000, 21:57 Prophyle |
@Tron 1. Mit dem UTIL_... hab ichs dann auch gemacht, aber das funzt halt nicht richtig wenn man ein Class-system hat... @Creeper 2. was soll das mit den Deathflags? Das hilft mir bei meinem Problem nicht weiter! --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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011 30.11.2000, 21:59 Creeper |
@Prophyle: Äh, ups, hab gedacht du hast 'ne Liste mit allen Spielern --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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012 01.12.2000, 14:34 apfelkorn |
@Fake_Bond: Ist einfach nur das Umgehen von Arbeit. Das Forum prüft für die Boardangabe nur, was in der Adressleiste steht. Professionell müsste man es so machen, das zu jedem Post nochmal eine Angabe steht, in welchem Board der Post steht. Lass doch mal die Eigenschaft "board=X&" weg und schau dir an was passiert. -- |
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013 01.12.2000, 19:46 TheTinySteini |
Anderes Beispiel: Was will uns dieser Post sagen:
??!?? --TheTinySteini |
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014 05.12.2000, 15:04 Creeper |
hey, ich habs jetzt
for ( int i = 1; i <= gpGlobals->maxClients; i++ )
if ( pPlayer && ) // DeathFlags abfragen
Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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015 05.12.2000, 16:32 apfelkorn |
@TTS: LOOOOOOOOOOOL! ist der post geil... das board ist so hammergeil (TITEL: AAAAAAAAAAAAAAARRRRRRGGGGHHHHH!) -- |
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