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Autor Beitrag
000
21.10.2001, 13:40
MartialArtist



Ich habe einen Raum mit 2 Tüen und an der einen Ecke des Raumes tropft Wasser in eine kleine Pfütze. Nun möchte ich, dass es anfängt zu tröpfeln, wenn man z.b. durch die eine Tür geht und es wieder aufhört, wenn man den selben trigger erneut berührt, oder wenn man den Raum durch die andere Tür verlässt. Ich weiß nur, wie man das so mit sound macht (env_sound) nur wie geht das beim Auslösen von z.b. Tropfen? Muss ich dazu nicht trigger_multiple benutzen und dort was einstellen`?

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001
21.10.2001, 13:42
MartialArtist



ps: ich weiß, ich könnte auch einfach bei "number of gips" bei env_shooter eine enorm hohe Zahl eingeben, nur geht das auch nicht auf die oben genannte weise?

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002
21.10.2001, 13:50
Smeagol



wie haste deine tropfen denn gebaut ? welche entitys ? ...

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003
21.10.2001, 14:58
MartialArtist



Meine tropfen habe ich mit mehreren entities gebaut.
1. env_shooter
2. multi_manager
3. trigger_relay
klappt auch alles, wenn ich es von sagen wir einem knopf aus starte. Nur möchte ich halt kein knopf, sondern es soll sich auslösen beim betreten bzw verlassen des raumes.

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