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000 14.07.2002, 23:30 Boa |
Der Tag braucht gelbes Licht, die Nacht dunkel blaues Licht, aber welche Farbe nimmt man am besten, wenn man den Abend (kurz vor Sonnenuntergang) darstellen möchte ??? Erzeugen möchte ich damit eine nette Atmosphäre mit intensiven Schatten. Ehrlich gesagt gefällt mir der Schattenwurf (von der Intensität her) am besten, wenn ich ohne VIS kompiliere ^_^ Gruss /EDIT Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 23:34 von Boa bearbeitet. |
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001 14.07.2002, 23:41 Cifer001 |
lol wenn du den sonnenuntergang machen willst wuerde ich ein gelb orang nehmen aber das ist eigentlich dir ueberlassen, da es deine maps is. Kleiner tipp wenn es wirklich ein sonnenuntergang seien sollte wuerde ich nen env_sprite nehmen und daraus ne schoene sonne machen :P --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
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002 14.07.2002, 23:56 Boa |
Auf ein orange bin ich auch schon gekommen, nur ist das Level mir dann einfach noch viel zu hell. Orange sieht irgendwie nach praller Mittagssonne aus. Ausserdem fehlt mir der intensive Schattenwurf. Gruss Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 23:59 von Boa bearbeitet. |
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003 15.07.2002, 02:18 Fraghunter |
also du solltest etwas über die hälfte rot nehmen, etwas weniger blau, und noch weniger grün... Aber wenn es dir zu hell ist, mach halt die Brightness raus... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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004 15.07.2002, 09:26 Coffeemaker |
Nimm ein sehr dunkles Blau, fast schwarz am besten (es geht allerdings auch ein Grauton), dann noch nen schönen Pitch (um die -70), Bounce auf 4 und du hast ne super Atmosphäre. -- |
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005 15.07.2002, 11:16 CN |
ich würd mal nen blick in die csmap de_bahrain werfen |
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006 15.07.2002, 12:39 LePrau |
Du kannst auch mal versuchen (falls du mit ZHLT compilest) hlrad.exe -dscale 2 zu verwenden: -- |
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