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000 07.09.2001, 14:48 Luzifa |
Hallo an alle! Ich habe vor in meine Map, eine Art Abenddämmerung Cu Luzifa -- |
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001 07.09.2001, 14:49 Retro |
Nein, geht nicht. -> wurde letztlich schonmal gefragt, und erklärt, also Forensuche. Aber es geht trotzdem nicht! *fg* ;D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 07.09.2001, 15:55 Chainsaw Murder |
ich denke, dass geht doch, wenn auch nur ziemlich umständlich. du nimmst ein trigger_once, der den gesamten startplatz eines teams abdenkt und der einen multi_manager triggert, der wiederum andere multiminager triggert (weil jeder multi_manager nur 16 targets haben kann). dann machst du jedes licht zehn mal oder so immer an die gleiche stelle, mit gleicher farbe, gleichem appearence, aber unterschiedlicher helligkeit. anfangs brennt nur das hellste und wird so getriggert, dass es nach ner weile ausgeht. im gleichen moment geht ein etwas dunkleres an und brennt auch für eine weile, bis es wieder durch ein dunkleres ersetzt wird. sieht vielleicht ein bisschen scheisse aus und ist sehr umständlich, aber besser inkonventionell, als gar nicht. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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003 07.09.2001, 16:35 micro |
vergisses, too many light styles on face (maximal 3) -- |
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004 07.09.2001, 17:05 erazor |
es ginge mit einem env_fade (mit schwarzer farbe) und seeeeehr langer fadein-time... müsste man probieren, nur wirdes dann halt IN gebäuden sowie DRAUSSEN immer dunkler, ob das zB in einem geschlossenen raum erwünscht ist ist fraglich --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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005 07.09.2001, 19:08 Chainsaw Murder |
aber gibt's den error auch, wenn die lights gar nicht gleichzeitig aktiv sind? --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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006 07.09.2001, 19:09 Rapsyx |
Ja. -- |
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007 07.09.2001, 19:10 Chainsaw Murder |
ok. (meine methode hätte eh scheisse ausgesehen) --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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008 07.09.2001, 19:39 Megge |
idee: dann machst du nen trigger_auto und triggerst den multimanager ob das mit der lights.rad klappt, weiss ich ned, die obertexturen freaks könnten da weiterhelfen.. -- |
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009 08.09.2001, 10:26 SAKA! |
kann man bei den light-entities nich einfach bei custom apearance was einstellen?? -- |
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010 08.09.2001, 20:11 Megge |
ne, geht ned, die müssen identisch sein.. -- |
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011 08.09.2001, 20:27 Puppetmaster |
vielleicht kann man nach und nach mehere env_fade benutzen, wobei die map denn net dunkler wird sonder nur nebliger oderso... hm... --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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012 08.09.2001, 22:07 Megge |
wieso mehrere env_fade ?!? |
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013 09.09.2001, 19:54 Huehnermann |
leude ich hab kein plan, kann mir mal bidde einer erklären wie envfade mit light-entities und custom apearance zusammenhängt, wenn überhaupt, dann verrat ich euch auch wie ich es mache dass die luft stinkt :) -- |
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014 09.09.2001, 22:53 Megge |
du machst nix mit lichtern, sondern nur ein einv_fade |
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015 10.09.2001, 17:27 Grim_Reaper |
Mit coden müste es doch gehn oder? genau wie z.B. flicker oder candle könnte man doch einen ganz langen fade machen, der dann immer dunkler wird. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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016 10.09.2001, 17:40 Prefect |
Jo, mit Coden geht es rein prinzipiell. Lightstyles usw. kann man alle im Code setzen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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017 10.09.2001, 17:51 DolHalflife |
Es muss möglich, indem man Code codieret ;) --I'm deaf
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