Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.09.2001, 14:48
Luzifa



Hallo an alle!

Ich habe vor in meine Map, eine Art Abenddämmerung
einzubauen.
Das heißt das je länger der Spieler auf der Karte ist
desto dunkler wird es, also immer einbischen dunkler alle
paar Sekunden oder Minuten. Bis hin in die Nacht.
Ist so waß zu Mappen, wenn ja wie?

Cu Luzifa

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.09.2001, 14:49
Retro



Nein, geht nicht. -> wurde letztlich schonmal gefragt, und erklärt, also Forensuche.

Aber es geht trotzdem nicht! *fg* ;D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.09.2001, 15:55
Chainsaw Murder



ich denke, dass geht doch, wenn auch nur ziemlich umständlich. du nimmst ein trigger_once, der den gesamten startplatz eines teams abdenkt und der einen multi_manager triggert, der wiederum andere multiminager triggert (weil jeder multi_manager nur 16 targets haben kann). dann machst du jedes licht zehn mal oder so immer an die gleiche stelle, mit gleicher farbe, gleichem appearence, aber unterschiedlicher helligkeit. anfangs brennt nur das hellste und wird so getriggert, dass es nach ner weile ausgeht. im gleichen moment geht ein etwas dunkleres an und brennt auch für eine weile, bis es wieder durch ein dunkleres ersetzt wird. sieht vielleicht ein bisschen scheisse aus und ist sehr umständlich, aber besser inkonventionell, als gar nicht.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.09.2001, 16:35
micro



vergisses, too many light styles on face (maximal 3)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.09.2001, 17:05
erazor



es ginge mit einem env_fade (mit schwarzer farbe) und seeeeehr langer fadein-time... müsste man probieren, nur wirdes dann halt IN gebäuden sowie DRAUSSEN immer dunkler, ob das zB in einem geschlossenen raum erwünscht ist ist fraglich

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.09.2001, 19:08
Chainsaw Murder



Zitat:
microschrott postete
vergisses, too many light styles on face (maximal 3)

aber gibt's den error auch, wenn die lights gar nicht gleichzeitig aktiv sind?

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.09.2001, 19:09
Rapsyx



Ja.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.09.2001, 19:10
Chainsaw Murder



ok.

(meine methode hätte eh scheisse ausgesehen)

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.09.2001, 19:39
Megge



idee:
mach dort, wo du den effekt haben willst, überall kleine func_wall_toggles, mit der textur blue für den hellsten "momment"
dann machst du an der selben stelle einen func_wall_toggle mit der textur blue2 [selber machen].. usw, also für jede helligkeit 1 textur + 1 entity gruppe mit selbem namen und wichtig: transparency color muss blue sein..
der "blue" sagst du per lights.rad, dass sie z.B. rot leuchten soll, wie stark ist dir überlassen.
der "blue2" machst du das gleiche, nur einfach dunkler..
usw..

dann machst du nen trigger_auto und triggerst den multimanager
der trigger, mit z.B. 15 sekunden abstand die func_wall toggles..
du musst da natürlich noch unmengen von multi_managers reinschalten, damit da nicht die hellen wieder anfangen zu leuchten, also ein bissel überlegen musst du shcon noch, aber rein entity technisch her gesehen, sollte das klappen..

ob das mit der lights.rad klappt, weiss ich ned, die obertexturen freaks könnten da weiterhelfen..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
08.09.2001, 10:26
SAKA!



kann man bei den light-entities nich einfach bei custom apearance was einstellen??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.09.2001, 20:11
Megge



ne, geht ned, die müssen identisch sein..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
08.09.2001, 20:27
Puppetmaster



vielleicht kann man nach und nach mehere env_fade benutzen, wobei die map denn net dunkler wird sonder nur nebliger oderso... hm...

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.09.2001, 22:07
Megge



wieso mehrere env_fade ?!?
einer reicht doch..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
09.09.2001, 19:54
Huehnermann



leude ich hab kein plan, kann mir mal bidde einer erklären wie envfade mit light-entities und custom apearance zusammenhängt, wenn überhaupt, dann verrat ich euch auch wie ich es mache dass die luft stinkt :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
09.09.2001, 22:53
Megge



du machst nix mit lichtern, sondern nur ein einv_fade
schau in der entity bibliothek nach, was und wie du alles damit anstellen kannst..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
10.09.2001, 17:27
Grim_Reaper



Mit coden müste es doch gehn oder? genau wie z.B. flicker oder candle könnte man doch einen ganz langen fade machen, der dann immer dunkler wird.
Das würd dann doch am besten aussehn, zumal nix durch den env_fade "vernebelt" wird und die Lichtquellen in einem Raum gleichbleiben während sich draussen alles abdunkelt

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
10.09.2001, 17:40
Prefect



Jo, mit Coden geht es rein prinzipiell. Lightstyles usw. kann man alle im Code setzen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
10.09.2001, 17:51
DolHalflife



Es muss möglich, indem man Code codieret ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche