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Autor Beitrag
000
18.04.2008, 08:22
Fox Mulder



Hallo,

versuche schon seit 3-4 stunden *.abc (NOLF Model Files) in *.mdl (HL2 Model Files) zu konvertiere, abr es klappt nicht, jemand eine lösung ??

ich hab schon versucht mit Milkshape dateien in *.gc und *.smd zu machen, aber es kommen 1kb dateien raus die hammer und Model viever abstürzen lassen :/

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Dieser Beitrag wurde am 18.04.2008 um 08:22 von Fox Mulder bearbeitet.
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001
18.04.2008, 14:22
PotKinRot



Beschreib dein Vorgehen bitte näher.
Was ist *.abc für ein Format? Speichert es nur Modeldaten? Oder auch Texturen?
Du brauchst zum Compile von Models immer smd-Dateien und eine qc. Such mal nach einem Prog, dass diese abc-Dinger importieren kann...

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002
18.04.2008, 17:03
Fox Mulder



*.abc ist ein NOLF Model File (No One Lives Forever) was auch in verschiedenen anderen Engines wie z.B. Lithtech (http://de.wikipedia.org/wiki/LithTech) verwendet wird, es speichert Modeldaten, die Texturdaten werden in *.dtx Format gespeichert

habe bereits 5h versucht *abc in Milkshape zu *smd zu machen und mit *gc kompilieren, aber es funktioniert nicht weil er nach dem speichern eine 1kb grosse *mdl datei speichert die nicht funktioniert, OBWOHL alles richtig ist.

lade mal eine beispieldatei hoch: http://www.file-upload.net/download-795399/Medkit.rar.html

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Dieser Beitrag wurde am 18.04.2008 um 17:04 von Fox Mulder bearbeitet.
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003
18.04.2008, 18:19
theDon



LithTec ist keine andere Engine, sondern die Engine, die auch NOLF benutzt.

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\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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004
18.04.2008, 18:35
PotKinRot



Was zur Hölle ist "*gc"?

Du importierst dein Mesh in Ms3d. Dann ganz normal vorgehen:
-mesh als smd exportieren (in den Modelsrc-Ordner)
-je nachdem, ob der prop später animiert wird, eine idle- (und evtl. noch weitere Animations-)smd-Dateien exportieren
-Kollisionsmodel als smd exportieren.
-Material als *.tga in den Materialsrc-Ordner speichern
-qc erstellen (meinst du das mit "*gc"?)
-qc kompilieren
-Material kompilieren
-vmt erstellen
=> fertig.

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005
18.04.2008, 18:58
Fox Mulder



Zitat:
PotKinRot postete
Was zur Hölle ist "*gc"?

Du importierst dein Mesh in Ms3d. Dann ganz normal vorgehen:
-mesh als smd exportieren (in den Modelsrc-Ordner)
-je nachdem, ob der prop später animiert wird, eine idle- (und evtl. noch weitere Animations-)smd-Dateien exportieren
-Kollisionsmodel als smd exportieren.
-Material als *.tga in den Materialsrc-Ordner speichern
-qc erstellen (meinst du das mit "*gc"?)
-qc kompilieren
-Material kompilieren
-vmt erstellen
=> fertig.

wenn ich in *qc kompiliere stürtzt es dauernd ab, oder es entsteht eine 1kb datei die auch Abstützt :/

edit: download ist kaputt, ich lad nochmal hoch http://www.2shared.com/file/3163658/3b88ac94/Medkit.html

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Dieser Beitrag wurde am 18.04.2008 um 19:00 von Fox Mulder bearbeitet.
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006
20.04.2008, 09:35
Fox Mulder



niemand eine idee? ich hab nochmal 3-4std versucht doe models zu compilen, aber wieder nichts geworden, ich kenn mich halt eher mit mapping aus :)

falls jemand so nett sein möchte meine paar models zu compilen bitte sagen, ich schick dann ne PM mit den models :)

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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2008 um 10:15 von Fox Mulder bearbeitet.
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007
22.04.2008, 19:34
PotKinRot



Ich machs.

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