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000 16.07.2003, 13:22 kaumGott |
Hallo Ich habe einen Fahrstuhl gemacht, der Texturen hat, die durchsichtig sein sollen. Dazu habe ich dann Render Mode auf "solid" und FX Amount auf 255 gesetzt. Als ich dann aber kompiliert hatte, und die Texturen durchsichtig wurden, habe ich gemerkt, dass ich den Fahrstuhl nicht mehr gesehen habe, wenn ich durch die durchsichtigen Texturen geguckt habe. Von innen nach außen geht alles, aber andersrum... Und durch offene Flecken geht es auch... Thx Nico -- |
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001 16.07.2003, 13:25 kaumGott |
Ach so, is für CS fals das wichtig sein sollte... -- |
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002 16.07.2003, 15:06 Richman Moderator |
Es empfiehtl sich, dass du die transparenten Bereiche (z.B. Gitter u.ä.) separat zu einem Eintity machts neben dem eigentlichen Fahrstuhl, der den festen Teil der Brushs enthält die nicht transparent, aber trotzdem sichbar sein sollen. Ich hoffe das ist einigermassen verständlich geschrieben... ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 16.07.2003, 17:57 kaumGott |
Ja das geht. thx. Auch das beschriebene Prob is da aber wird nicht so oft auftreten wenn man den Aufbau der Map nich kennt.Is aber sehr umständlich, aber ich verstehe auch das das nich anders zu machen is... -- |
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004 20.07.2003, 02:40 |
das ist nunmal so, wenn du mehrere brushes mit {-Textur zu einem entity machst und die Farbe filtern willst. die Farbe wird also rausgefiltert und der rest vom entity ist hinter der rausgefilterten Stelle nicht mehr sichtbar... was hilft ist der schon beschriebene umständliche Weg -LeJean- -- |
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