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Autor Beitrag
000
21.07.2002, 21:02
TheTerminator



Moin erstmal,
also ich habe eine map mit hammer erstellt. ich habe die map abgespeichert aber das waren so 6-8 datein. ich habe keine ahnung was ich mit denen machen soll z.b. .rmx .bsp usw. wie krieg ich das hin das die map in Half-Life erscheint!!! unter multiplayer, Lan-Spiel, create.

Bitte helft mit !!!

--

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001
21.07.2002, 21:06
Tubgirl



Du brauchst nur die bsp
in dieser sollte ein DM-Playerstart sein, dann taucht sie auch in der Mapauswahl auf

--

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002
21.07.2002, 21:09
TheTerminator



hmm
da is einer drin!!!
aber das taucht net auf!!!
willste dir die mal anschauen
das wäre mir wichtig zu wissen was ein profi da für fehler findet
und mir tips geben kann!!!

--

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003
21.07.2002, 21:25
TheTerminator



plz, help me
das ist meine erste map *g*
die wollen wir auf unserer LAN-Party am 2. august zocken!!
aber ich schaff des net !!!

--

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004
21.07.2002, 22:06
Retro



verfluchte scheisse, hör auf sonen fsck zu pushen und kümmere dich selbst drum!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
21.07.2002, 22:12
ScyTheMan
Moderator


compile-log hinposten!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
22.07.2002, 07:58
TheTerminator



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1751 faces
239222 square feet [34448064.00 square inches]
12873 patches after subdivision
176 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (19)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/400 192/25600 ( 0.8%)
planes 1386/32767 27720/655340 ( 4.2%)
vertexes 2309/65535 27708/786420 ( 3.5%)
nodes 516/32767 12384/786408 ( 1.6%)
texinfos 133/8192 5320/327680 ( 1.6%)
faces 1751/65535 35020/1310700 ( 2.7%)
clipnodes 870/32767 6960/262136 ( 2.7%)
leaves 323/8192 9044/229376 ( 3.9%)
marksurfaces 1973/65535 3946/131070 ( 3.0%)
surfedges 8162/512000 32648/2048000 ( 1.6%)
edges 4133/256000 16532/1024000 ( 1.6%)
texdata [variable] 972/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 539154/2097152 (25.7%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 29475/131072 (22.5%)
=== Total BSP file data space used: 747075 bytes ===
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.bsp" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\abc.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.pts" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\abc.pts"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "abc" -dev -console

wenn ich wüsste wie, dann würde ich mich selbst drum kümmern !!!

--

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007
22.07.2002, 11:45
ScyTheMan
Moderator


qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

siehst du diese zeile? das "LEAK LEAK LEAK" ist ein fehler (in der map)
gug dir den compile-fehler artikel an und beheb ihn

ach ja, auserdem solltest du die zhlt's zum compilieren verwenden (zoners half-life tools, verbesserte compiler)

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http://choerbaert.org
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csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 11:46 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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