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Autor Beitrag
000
21.07.2002, 19:58
TheTerminator



Moin erstmal,
also ich habe eine map mit hammer erstellt. ich habe die map abgespeichert aber das waren so 6-8 datein. ich habe keine ahnung was ich mit denen machen soll z.b. .rmx .bsp usw. wie krieg ich das hin das die map in Half-Life erscheint!!! unter multiplayer, Lan-Spiel, create.

Bitte helft mit !!!

--

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001
21.07.2002, 20:01
Retro



Sind jetzt nur noch Idioten unterwegs die nichtmal den Text unter den Foren lesen?! Omfg...

info_player_deathmatch muss in der Map sein, die *.bsp muss unter C:\Half-Life\valve\maps zu finden sein...

Und nächstesmal streng dein Hirn an und pack den Post ins richtige Forum.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
21.07.2002, 20:07
TheTerminator



hmm
ich bin neu, keine ahnung wie das gehn soll ich hab jetzt son deathmatch zeug eingefügt und abgespeichert, die bsp is in valve\maps drinne. !!!

--

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003
21.07.2002, 20:14
TheTerminator



hat vielleicht einer lust sie mal anzuschauen???
dem würde ich dann die map per e-mail schicken!!!
vielleicht könnt ihr das dann korrigiern!!!

also
servus

--

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004
21.07.2002, 20:17
Retro



"ich bin neu" ist ne sehr beschissene ausrede. ich wette keiner will sich "deine mal mal anschaun"... haste kompilierfehler? poste mal deinen compiler-log.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
21.07.2002, 20:20
TheTerminator



was ist denn ein compiler-log????
das ist keine ausrede
ich hab ne ganz billige map gemacht aber die taucht net auf

--

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006
21.07.2002, 20:24
Retro



das ist ein sehr langer text der ensteht wenn du deine map aus worldcraft (bzw. hammer) in eine *.bsp-datei umwandelst. kopiere mal den text daraus und poste ihn hier.

ansonsten die anfängertutorials auf thewall schritt für schritt durchgehen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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007
21.07.2002, 20:25
Exec



was hat das überhaupt mit coding zu tun?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
21.07.2002, 20:28
TheTerminator



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1751 faces
239222 square feet [34448064.00 square inches]
12873 patches after subdivision
176 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (20)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/400 192/25600 ( 0.8%)
planes 1386/32767 27720/655340 ( 4.2%)
vertexes 2309/65535 27708/786420 ( 3.5%)
nodes 516/32767 12384/786408 ( 1.6%)
texinfos 133/8192 5320/327680 ( 1.6%)
faces 1751/65535 35020/1310700 ( 2.7%)
clipnodes 870/32767 6960/262136 ( 2.7%)
leaves 323/8192 9044/229376 ( 3.9%)
marksurfaces 1973/65535 3946/131070 ( 3.0%)
surfedges 8162/512000 32648/2048000 ( 1.6%)
edges 4133/256000 16532/1024000 ( 1.6%)
texdata [variable] 972/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 539154/2097152 (25.7%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 29475/131072 (22.5%)
=== Total BSP file data space used: 747075 bytes ===
20 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.bsp" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\abc.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\valve\maps\abc.pts" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\abc.pts"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "abc" -dev -console

IST ES DAS???
wenn dein, dann sag mir bitte wie das finde
ok?
also cya

--

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009
21.07.2002, 20:50
TheTerminator



ist es das? wenn nein, wo finde ich das.

--

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010
21.07.2002, 20:55
ScyTheMan
Moderator


ja es ist es
les es dir ma durch
LEAK LEAK LEAK ist ein fehler in der map, schau dir den compileir fehler artikel mal an!
auserdem: Der Scheiss gehört ins Kompilier-Board und NICHT hier hin!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
21.07.2002, 20:59
TheTerminator



aha
und wie krieg ich den fehler weg?
und wie kann man das in das andere forum verschieben???

--

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012
21.07.2002, 21:56
Retro



verfluchte scheisse, hier haben wir ja mal wieder ein seht kluges exemplar von thewalluser

Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
ja es ist es
les es dir ma durch
LEAK LEAK LEAK ist ein fehler in der map, schau dir den compileir fehler artikel mal an!
auserdem: Der Scheiss gehört ins Kompilier-Board und NICHT hier hin!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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013
24.07.2002, 18:49
Rusef



siehe sig

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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