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Autor Beitrag
000
22.04.2002, 11:33
Neo[t_1st_E]



Hi leutz
Kann einer mir ma erklären wie ich einen blitz von einem punkt zu einem anderen Punkt springen lassen
kann.dauerhaft.zB von einer zur anderen wand.

Und wie kann ich zB an kapputen Lampen funken sprühen lassen mit sound und so.

Helft den noobs so das sie es verstehen.DANKE

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<=Ich mag Kinder,
ich könnte nur kein ganzes essen
==>
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001
22.04.2002, 12:24
CN



env_beam mit der entsprechenden textur (~sprite)
auf ein info target gerichtet

Zitat:
Helft den noobs so das sie es verstehen.DANKE

komm mir nich mit sonem scheiss
die leute die die tuts geschrieben haben (funner, quake, prau usw..)
haben euch praktisch schon geholfen
nur das ihr dafür zu faul seit...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 12:24 von campersnightmare bearbeitet.
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002
23.04.2002, 11:17
Neo[t_1st_E]



Sry Nichts für ungut
Aber geht das nich was genauer???

--

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<=Ich mag Kinder,
ich könnte nur kein ganzes essen
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003
23.04.2002, 11:22
WareWolf



http://www.thewall.de/entity/
..und dann klickste oben auf "env" und dann auf env_beam und dann auf env_spark und dann ganz oben rechts auf das Kreuzlein und du bist wieder auf diesem Text

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 11:24 von WareWolf bearbeitet.
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004
23.04.2002, 11:31
Neo[t_1st_E]



TNX @U

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ich könnte nur kein ganzes essen
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005
25.04.2002, 22:01
KillerKuh



ich dachte immer das heißt THX und nicht TNX.... naja man kann sich ja auch mal irren

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
30.04.2002, 21:10
Neo[t_1st_E]



Du hast recht Sorry

*schäm*
and THX

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ich könnte nur kein ganzes essen
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007
01.05.2002, 10:00
jockel2001



und env_spark für funken

--

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008
06.05.2002, 10:55
Neo[t_1st_E]



Wie genau geht dat denn jetzt mit dem env_beam und dem info_target????
Da steig ich noch nicht wirklich dürch.

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009
06.05.2002, 14:20
Retro



denken...?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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010
06.05.2002, 15:53
CN



entity-bibliothek

startentity -> name des env_beams
endentity -> info_target

und dann noch diverse andre einstellungen

--

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011
07.05.2002, 10:08
Neo[t_1st_E]



jo danke

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