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000 22.04.2002, 11:33 Neo[t_1st_E] |
Hi leutz Und wie kann ich zB an kapputen Lampen funken sprühen lassen mit sound und so. Helft den noobs so das sie es verstehen.DANKE ------------------------------------------ |
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001 22.04.2002, 12:24 CN |
env_beam mit der entsprechenden textur (~sprite)
komm mir nich mit sonem scheiss die leute die die tuts geschrieben haben (funner, quake, prau usw..) haben euch praktisch schon geholfen nur das ihr dafür zu faul seit... -- Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 12:24 von campersnightmare bearbeitet. |
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002 23.04.2002, 11:17 Neo[t_1st_E] |
Sry Nichts für ungut ---------------------------------------- |
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003 23.04.2002, 11:22 WareWolf |
http://www.thewall.de/entity/ Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 11:24 von WareWolf bearbeitet. |
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004 23.04.2002, 11:31 Neo[t_1st_E] |
TNX @U ------------------------------------------ |
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005 25.04.2002, 22:01 KillerKuh |
ich dachte immer das heißt THX und nicht TNX.... naja man kann sich ja auch mal irren --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 30.04.2002, 21:10 Neo[t_1st_E] |
Du hast recht Sorry *schäm* ---------------------------------------- |
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007 01.05.2002, 10:00 jockel2001 |
und env_spark für funken -- |
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008 06.05.2002, 10:55 Neo[t_1st_E] |
Wie genau geht dat denn jetzt mit dem env_beam und dem info_target???? ---------------------------------------- |
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009 06.05.2002, 14:20 Retro |
denken...?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 06.05.2002, 15:53 CN |
entity-bibliothek startentity -> name des env_beams und dann noch diverse andre einstellungen -- |
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011 07.05.2002, 10:08 Neo[t_1st_E] |
jo danke ------------------------------------------ |
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