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Autor Beitrag
025
05.07.2001, 19:58
Recon



Auch wenn hier mal wieder DUST-Texturen verwendet wurden, find ichs doch nett gemacht. Die Idee, das auf mehreren Leveln spielen zu lassen hebt die map doch von anderen dust-maps ab.

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MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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026
05.07.2001, 20:13
Prof.r_speed



also:
r_speeds sind fuck, ich hab einfach mal so drauf los gebaut
die map is so als 1on1 voll goil zu zocken
is halt mehr so deathmatch mässig, is eigentlich was für HL, oder?!?
wenn einer weiss, wo ich gute texes in dust/italy richtung wegbekomme, dann her mit den urlz

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027
05.07.2001, 21:08
(KRI)I(AEON)



Ich glaube jetzt hab ich den ersten Screen gecheckt :) Das was ich nicht verstanden habe ist der block aus sand auf der linken seite. Das ist doch sicher ein Gang von außen oder und gehört im eigentlichen Sinne nicht zu dem was man sehen sollte. Hab ich recht oder hab ich recht? Demnach hast du um die ganze map einen sky brush gemacht und den ghollowed. Hab ich recht oder hab ich recht? :) Wenn nicht dann ist mir das auch egal. Auf jeden fall sieht der brush kacke aus.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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028
05.07.2001, 22:04
Extrablood



VIP fänd ich mal gut :) Ich finde der as-Mode rult.

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029
06.07.2001, 09:34
Olof



ich würd die felsen nochmal ganz rausschmeissen und neu anlegen. Dabei würd ich die Methode verwenden, die n0th1ng (R.I.P) bei cs_siege angewendet hat. Die Felsen in dreieckige flächen unterteilen, gibt auch irgendwo ein Tutorial.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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030
06.07.2001, 12:50
Prof.r_speed



jau, das mit den felsen i scon klar, die hab ich da in 5 min hingebaut, das muss noch geändert werden

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