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000 27.04.2006, 18:56 oNcLe |
Hallo erst mal. Ich habe vor eine Map zu bauen die von Bäumen umgeben ist Hier ein Bild: Der Baum hat 8 Seiten also jeweils einen Winkel von 45° Hat da jemand vielleicht eine Idee? oNcLe -- |
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001 27.04.2006, 19:02 Linga Administrator |
was soll ein hintbrush denn überhaupt da bringen? wenn man das wüsste, könnte man sagen, wies besser geht ;) so wird das natürlich nie gehen, weil immer nur die edges exakt auf dem grid liegen. -- |
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002 27.04.2006, 19:07 oNcLe |
Wie gesagt die ganze map ist von Bäumen umgeben: kann doch nicht sein das ich keine größe finde wo alles richtig sitzt |
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003 27.04.2006, 19:28 Cracker |
ansich wirst du keine Fläche (wenn man dies von Oben (erster pic) betrachtet) ohne Überschneidung zusammenbringen, da du so immer einen Strich bekommen wirst --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 27.04.2006 um 19:29 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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004 27.04.2006, 20:19 oNcLe |
Also habe ich dann bei jedem Bäumchen mindestens 1 kleinen Strich mehr. |
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005 27.04.2006, 22:03 HammerBlade |
oNcLe du wirst, das zu func_wall machen _müssen_, denn das da erzeugt ja unendlich viel unnötige Leafs, was sich nachher vielleicht in MAP_MAX-Fehler treibt, wenn du die Map mit diesen Bäumen umgeben willst. Also du machst das zu func_wall und nimmst ZHLT als Compiler, damit können auch Brushentities Schatten werfen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 27.04.2006 um 22:04 von HammerBlade bearbeitet. |
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