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Autor Beitrag
000
27.04.2006, 18:56
oNcLe



Hallo erst mal.

Ich habe vor eine Map zu bauen die von Bäumen umgeben ist
um aber r_speeds zu sparen wollte ich hint brushs setzen,
doch weil die Bäume irgendwie nie so sind wie ichs mir gedacht habe klappt das irgendwie nicht.

Hier ein Bild:

Der Baum hat 8 Seiten also jeweils einen Winkel von 45°
und deswegen müsste ich doch eigentlich da wo der rote Kasten ist eine gerade Linie ziehen können.
Ich habe schon ein bissel ausprobiert wie groß ich den Kreis machen muss
damit es funktionierd aber irgendwie komm ich nicht drauf bzw. auch nicht wie ich es ausrechnen kann.

Hat da jemand vielleicht eine Idee?
Würde mich echt freuen.
Mein kopf ist schon am Rauchen^^

oNcLe

--

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001
27.04.2006, 19:02
Linga
Administrator


was soll ein hintbrush denn überhaupt da bringen? wenn man das wüsste, könnte man sagen, wies besser geht ;) so wird das natürlich nie gehen, weil immer nur die edges exakt auf dem grid liegen.

--

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002
27.04.2006, 19:07
oNcLe



Wie gesagt die ganze map ist von Bäumen umgeben:

da zerschneidet sich der Boden doch recht stark
und vorallem wird die map riesengroß ^^ da muss ich einsparen wos geht

kann doch nicht sein das ich keine größe finde wo alles richtig sitzt
ich probier schon die ganze zeit mit pythagoras aber ich komme nicht drauf.^^

--

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003
27.04.2006, 19:28
Cracker



ansich wirst du keine Fläche (wenn man dies von Oben (erster pic) betrachtet) ohne Überschneidung zusammenbringen, da du so immer einen Strich bekommen wirst

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2006 um 19:29 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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004
27.04.2006, 20:19
oNcLe



Also habe ich dann bei jedem Bäumchen mindestens 1 kleinen Strich mehr.
Was könnt ihr mir den sonst noch als Lösung empfehlen?
Kann ich nicht einfach func_wall aus allen Bäumen machen?
(aber ohne Schatten ist auch blöd)

--

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005
27.04.2006, 22:03
HammerBlade



oNcLe du wirst, das zu func_wall machen _müssen_, denn das da erzeugt ja unendlich viel unnötige Leafs, was sich nachher vielleicht in MAP_MAX-Fehler treibt, wenn du die Map mit diesen Bäumen umgeben willst.

Also du machst das zu func_wall und nimmst ZHLT als Compiler, damit können auch Brushentities Schatten werfen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2006 um 22:04 von HammerBlade bearbeitet.
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