Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.02.2002, 17:56
TheKarnevaller



mich wundert es, dass in der log-datei, nachdem ich compiliert, diesen auszug finde:

248 faces
Create Patches : 8684 base patches
0 opaque faces
44685 square feet [6434640.00 square inches]
7477 direct lights

irgendwie merkwürdig mit den lights, da ich in der map kein einziges licht ausser das light_env benutze (test-map).
kommt das daher, dass ich versuche 3 schichten von nebel zu machen? das sieht ungefähr so von oben aus:
___________________
|111111111111111111|
|--------------------|
|222222222222222222|
|--------------------|
|333333333333333333|
|__________________|

es gibt zwar keine probleme aber ist das normal? sollte ich doch lieber nur einen "nebel-brush" nehmen???

wäre nett wenn ihr mich aufklärt *gg*

PS: Forumsuche hat nichts ergeben...

greetz ']['heKarnevaller alias Hagbard²³Celine

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.02.2002, 18:05
Infi



hat der nebel brush eine light-textur???... denn eine lighttextur macht auf grossen flächen sehr sehr viele lights...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.02.2002, 18:09
TheKarnevaller



jau, stimmt, ich hab die texturnamen etc. in die lights.rad datei gekloppt, damit das besser aussieht steht in allen threads und tuts...

kommts echt daher, probier ich mal anders.

danke Infi

[EDIT]es kommt echt daher, aber sieht natürlich nicht toll aus, kann ich das nicht irgendwie umgehen?*gg* ist das eigentlich schlimm, so viele direct lights zu haben? hab da noch nichts drüber gehört, die compilier zeit erhöht sich aber sonst??[/EDIT]

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 18:15 von TheKarnevaller bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche