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Autor Beitrag
000
10.09.2001, 23:01
Retro



Ich habe mir nunmal Lingas Textursammelung gesaugt, und wollte promt ne WAD drauß machen.

Aber alle Wildcards sind FAILD - Nun muss ich die ganzen JPGs ja in die WAD bekommen, und ich schätzte dazu muss ich BMPs drauß machen... nur wie?

Oder wie krieg ich die alle in die WAD rein?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
10.09.2001, 23:21
chriss



ich glaube du musst sie auf die richtige größe bringen

1. muss durch 16 teilbar sein
2. maximale auflösung: 512*512 allerdings können alle Voodoo karten max. 256*256 also nimm rücksicht ;-)
3. soweit ich weis gehen jpg und bmp beide...

--

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002
10.09.2001, 23:31
Retro



Hmm, aber die größe ist ja bei jedem durch 16 teilbar ;(

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003
10.09.2001, 23:46
chriss



erm...
schonmal im bmp format versucht?
auch auf 8 bit konvertiert?

--

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004
10.09.2001, 23:46
Infi



also davon das man .jpgs in wads importieren kann hab ich noch nix gehört...

--

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005
11.09.2001, 07:18
Wurstbrot



Wo ist das Problem? Wally aufmachen, neue WAD erstellen, alle jpgs mit Drag&Drop reinziehen und fallenlassen. Wenn es bei mir geht, wird es bei dir auch gehen *g*

--

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006
11.09.2001, 12:44
Hostile Killer



erstaml die neuste wally version laden dann funtz es auch

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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007
11.09.2001, 12:47
Vinny



Hey Nox, ich habe eine VoodooII und die stellt alle texturen bis 512*512 dar... nur ma so nebenbei...

--

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008
11.09.2001, 12:57
TrapperToni



Soweit ich weiß, ist 256*256 ne interne Grenze von HL. Größer geht's net. Oder habt ihr schon mal 'ne größere HL textur gesehen ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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009
11.09.2001, 13:21
Hanfling



hm naja hl war von aufang an auf nen texturlimit von 256x256 ausgelegt da gibts auch irgendnen consolenbefehl für um das umzuschalten, jedenfalls diese zahl wurde erhöht für die cs 1.0 (oder warens die 1.1ser?) und die neuen tfc playermodels auf 512 erhöht, vieleicht kann man ja ne wad machen mit 512er texturen wenn man den compiler modifiziert, source code ist ja beim sdk dabei...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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010
11.09.2001, 14:14
chriss



okay vinny, kann sein hab ich vor einiger zeit wohl mal falsch verstanden..
btw: ich warte immernoch auf ne entschuldigung..

ich nutzte selber texturen die 512*512 groß sind! mittlerweile nur noch 256*256 weil die wad sonst einfach zu groß wird!

--

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011
11.09.2001, 15:04
Retro



Mit der ganz alten VooDoo1 geht das nicht =)

Und meine 716 Probleme habn sich auf 0 reduziert, da es mit der neuen Wally-Version ohne Probleme funktioniert!

Thx an alle.

--

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