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000 14.02.2002, 22:23 Blooddragon |
Hi, erstmal, JA, ich habe mir die r_speeds Arikel durchgelesen, aber ich habe eine Frage, ich wollte nach lepraus tut felsen machen, wie beschrieben habe ich erstmal nur Blöcke gemacht, startplätze, light_environment und nen sky, allerdings habe ich meistens über 600 epoly, man kann ganz wenig weit sehen, im extremfall habe ich bis zu 100 wpolys, warum habe ich aber so viele epolys? |
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001 14.02.2002, 22:26 Retro |
Omg, woher sollen wir das wissen?! r_speeds sind keine universalangaben, es handelt sich hierbei um die Polygone, desto kompliziertesres Brushwork umsomehr wird geclipt, mehr Faces entstehen und die r_speeds gehen hoch! Gib mal gl_wireframe 1 in die Konsole ein, dann werden Linien an den geclipten Kanten gezeichnet. P.S.: Außerdem sind 600w_polys noch ertragbar! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 22:27 von Retro bearbeitet. |
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002 14.02.2002, 22:31 Blooddragon |
Das ist es ja nicht! |
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003 14.02.2002, 22:31 LePrau |
e_polys werden nicht durch World-Brushes erzeugt, sondern stammen von Models, also z.B. Waffe, Playermodels etc. Und Entities gehen btw auch auf die W_polys. e_polys sind also vom Mapper kaum beeinflussbar (bestenfalls durch eingesetzte Models...) --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 22:32 von LePrau bearbeitet. |
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004 14.02.2002, 22:37 Blooddragon |
Aha, thx. |
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005 14.02.2002, 22:44 LePrau |
Dazu eine Ergänzung: 1 epoly != 1 wpoly bezogen auf die Performance. Irgendjemand hat da mal langwierige Testreihen durchgeführt und ist zu dem Schluss gekommen, das 1 wpoly ~ 12 epoly entspricht, mach dir wegen der 600 also ma keine Gedanken :D -- |
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006 14.02.2002, 22:48 Retro |
Oh sorry, hab net auf das e geachtet... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 15.02.2002, 12:56 Blooddragon |
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