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Autor Beitrag
000
17.05.2002, 09:09
[GAHQ]SwissEliteFragger



ich krieg krise: wenn ich meine map von .rmf in .map umwandle hat es da gewisse dinge, die sich komisch verhalten ;).. mach ich die map nähmlihc dann auf, heisst es, so udn soviele entitys konnten net geladen werden und das sind dann so plateaus durch den ganzen bildschirm (hab ich nieee selber gemacht, macht das wc (worldcraft :D)).. ihc muss die dann immer löschen.. und dann sind gewisse dinge natürlch weg (heckruder von helikopter, rahmen von fenster usw)

what's happen here?

wie kann ich das wegmachen? oder fixen? muss ich alles nommal machen`??? plz help me

--

[GAHQ]SwissEliteFragger

swisselitefragger@hotmail.com
icq: 148259017

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001
17.05.2002, 13:28
Terror-Thobi



warum willste die denn in ein map File um ändern?

--

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002
17.05.2002, 14:08
the-middleman



Zitat:
Terror-Thobi postete
warum willste die denn in ein map File um ändern?


ich hab mal gehört das macht man, damit man sie später compilen kann.
Haste nen invalid_solid_structure?(Das frage ich immer)Dadurch könnten diese Plateaus enstehen.Und kann es sein dass du die falsche fgd unter den Options eingesellt hast?Auf Deutsch:Versucht du ne map für irgendeine Mod mit der HL-fgd zu öffnen?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
17.05.2002, 17:44
SonicBe@m



the-middleman
:) zuminderst mal einer der sich auskennt
finde ich net mal schlecht mein lob ! :)

--

72410480
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Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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004
17.05.2002, 18:01
the-middleman



??????
war das jetzt richtig oder falsch?
das waren alles nur so vermutungen

--

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005
17.05.2002, 18:47
Tubgirl



Invalid solid structure -> Gar nix kompilinksy

--

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006
17.05.2002, 19:01
[GAHQ]SwissEliteFragger



was bedeutet das invalid solid structure--- hab die reichtige fgd.. wie debuggt man des?

--

[GAHQ]SwissEliteFragger

swisselitefragger@hotmail.com
icq: 148259017

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007
17.05.2002, 22:21
the-middleman



invalid_structure ist ein brush dessen Form die HL-Engine nicht darstellen kann.Zum Beispiel runde Oberflächen.Invaild solid_structure entsteht unter anderem beim carven oder beim falschen Einsatz vom Vertex-Tool.Drück in WC ALT+P um nach fehlern zu suchen.

@Sir Pepe:Oh doch.Die werden kompiliert.Die compiler-tools versuchen dann den brush zu reparieren wobei das rauskommt was Swissundsoweiter beschreibt

--

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008
17.05.2002, 22:53
Leviathan



ich muss da the-middleman mal etwas berichtigen: runde oberflächen kann halflife sowieso nicht darstellen, da dies unendlich viele brushes erforden würde. aber was er meint ist wahrscheinlich etwas anderes: halflife kann keine brushes darstellen, die konkav sind, wo also ein loch drin ist. (andere definition: eine oberfläche eines brushes kann eine andere "sehen") solche strukturen muss man aus mehreren brushes zusammensetzen.

und ja zum kompilieren muss man in map umwandeln, da die compile-tools das rmf-format nicht kennen. (wenn man f9 drückt macht hammer/wc das aber automatisch)

@swiss elite fragger: lade mal die rmf-datei und drücke alt-p, da müsste ein hinweis auf invalid solid structure stehen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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009
17.05.2002, 22:59
KhanRKerensky



Zitat:
halflife kann keine brushes darstellen, die konkav sind, wo also ein loch drin ist. (andere definition: eine oberfläche eines brushes kann eine andere "sehen") solche strukturen muss man aus mehreren brushes zusammensetzen.

Das liegt nicht an HL, sondern an den Compilern, da in der .bsp eh nur noch Flächen sind. Und wie sollte man einen Raum baun, ohne das eine Fläche eine andere sieht?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
18.05.2002, 02:53
Leviathan



ok dann liegt es halt nicht an halflife sondern an den compilern, aber es geht trotzdem nicht.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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011
19.05.2002, 15:01
[RMen]OneStone



Man kann mit der Half-Life Engine
1. annähernd runde Flächen darstellen, wenn man codet
2. volkommen runde Flächen im OGL Modus rendern lassen (Bezier Patches)
Schon wieder ein Mapper, der meint er weiss es...

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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