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Autor Beitrag
000
12.07.2000, 21:35
Spider-Spax



Ich hab letztens mal das 007 Model vom Goldeneye Mod decompilt und mir die Textur angeguckt und die war 512x512 Pixel groß. Ich hatte immmer gedacht, dass nur Texturen bis 256x256 Pixel möglich sind.
Ich hab dann versucht bei meinem Model auch eine 512er Textur zu verwenden, die konnte man in Milkshape aber nicht einfügen.

Weiß zufällig jemand, wie die Leute vom Goldeneye-Mod das hingekriegt haben könnten ?

Spider-Spax

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Spider-Spax

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001
13.07.2000, 15:48
Stingray



Ich bin kein Modeler, aber das mit der 512*512 textur begrenzung gilt doch nicht für models, oder? IMO: ich dachte immer das bezieht sich nur auf brushes, oder?

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002
13.07.2000, 23:47
Linga
Administrator


ob das nun models oder brushes sidn ist egal, die 256x256 grenze besteht immernoch weil immernoch leute mit voodoo2 spielen, die kann nix grösseres darstellen,d as ist der einzige grund für diese beschränkung

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003
14.07.2000, 22:03
Spider-Spax



Aber wie haben es die leute vom Goldeneye-Mod dann hinbekommen 512er Texturen zu verwenden ???

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Spider-Spax

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