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000 13.01.2004, 22:46 unknownbastard |
ich benutze spritewizzard und angeblich sind 512 sprites nicht möglich in hl. Es wurde jedoch vor kurzem der 512 support bei hl eingeschaltet , so das z.b. models 512 maps haben können usw. |
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001 13.01.2004, 23:31 Tubgirl |
Ich glaub nicht. Ich meine, zum Beispiel bei Texturen konnte man auch seit Urzeiten über 256² hinausgehen (es war nur aufgrund gammeliger Grafikkarten nicht schon immer sinnvoll)... war das bei Models anders? Naja, ich kenn jedenfalls kein Spriteprogramm das das kann. Aber was zum Henker willst du mit so einem Mega-Sprite anfangen? :D -- |
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002 13.01.2004, 23:47 -k47- |
Er will pr0n drauf gucken o-o -- |
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003 14.01.2004, 13:20 Onkel Dittmeyer |
Nein geht nicht -> TripAPI kann nur 256² texturierte Polies rendern. In einer Map wird die Sache auch nur beim Compilen in solche Stücke zerschnitten. Dieser Beitrag wurde am 14.01.2004 um 13:22 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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