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Autor Beitrag
000
26.01.2003, 20:46
Pyrael



moin

also ich bin grad fleißig an texturen zeichen in wie oben steht 512*512 nur hab ich ein problem wenn ich 4 oder 5 ka wie viele genau davon in eine level packe meldet der kompiler einen fehler von den frames gehts her da ich bei dem mod eh nur immer einen raum brauche und keine großen areale benutzen muss

nun meine frage wie kann ich diesen fehler verhinden ?

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001
26.01.2003, 20:59
CN



was isn das fürn fehler?

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002
26.01.2003, 21:03
Pyrael



max_picmip oda so ka danach stürzt vis immer ab :(

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003
26.01.2003, 21:45
[AR] HL-Mapper



Glaub, so gross Texturen kannst du nur beim Compilieren nicht verwenden.
Eine Möglichkeit für die Lösung deines Problems gibt es, wenn du eine zweite WAD erstellst. Und alle Texturen mit dem übergrossen Grösse gegen eine kleinere austauschst.
Unter Hammer verwendest du noch die Übergrossen Texturen und passt sie an die jeweiligen Flächen an. Wenn du jetzt Kompilierst, tauschst du die vorherige WAD Datei mit der neuen Wad aus und kompilierst dann. Der Kompilier wird nicht meckern und es müsste klappen. ZUm spielen nimmst du dann wieder die WAD mit den grossen Texturen.

(Achtung: Du kannst natürlich nicht WADINCLUDE verwenden)

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 21:45 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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004
26.01.2003, 21:52
Pyrael



die idee ist an und für sich nicht schlecht doch leider sehr sehr sehr aufwänding da ich ca 100 bilder neu scalen muss und die dann alle wieder in die wad packen muss....

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005
26.01.2003, 21:53
[AR] HL-Mapper



Nicht neu scalen! Einfach eine Ersatztextur
16 x 16 aber mit dem gleichen Namen

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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006
27.01.2003, 15:31
Kriz



Klingt eher nach Standard-Compiler... Die haben was am Sack mit 512er Texes. Nimm lieber ZHLT, die verkraften das (spucken nur ne Warnung aus, mehr nicht). Man sollte 512er Texes nicht nehmen, da damals die Voodoos nur 256er Texes kapiert hatten. Da aber heute wohl kaum noch einer ne Voodoo hat, dürfte das Problem eher sekundärer Natur sein.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
27.01.2003, 15:47
Pyrael



denke ich auch woher zhlt ?

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008
27.01.2003, 17:21
epidemic



Ich denke das Prob ist auch das der Tex-Speicher bei so großen Texes sofort voll ist

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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009
27.01.2003, 17:34
CN



wenns nicht über 8MB (sofern hochgesetzt worden ist) geht, sollte es keine probs deswegen geben

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010
28.01.2003, 13:49
epidemic



Ich meine während des spiels und nicht in der wad.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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011
28.01.2003, 15:51
Kallewirsch



ZHLT :
http://www.google.de/search?hl=de&ie=ISO-8859-1&q=%22ZHLT%22%2B%22download%22&btnG=Google-Suche&meta=cr%3DcountryDE

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god is real - unless declared integer

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