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000 19.03.2002, 16:20 Salvador |
Dieses Phänomen ist schon ab und zu bei mir aufgetreten. Diesmal ist es so: 50 fps bei 300 wpoly und 0 epoly. Drehe ich mich nur ein paar grad weiter sind es wieder 100fps und bei den wpoly und epoly hat sich nichts nennenswertes geändert. Es wechselt also immer abrupt zwischen 100 und 50 fps. Ist das ein bekannter Fehler oder hat jemand eine Erklärung dafür? --Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 21:03 von Salvador bearbeitet. |
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001 19.03.2002, 16:55 Tubgirl |
Fennomen - rofl |
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002 19.03.2002, 19:01 Xsid2ATgokU |
JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!!!!!!!!!! ....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
Momentanes Map-Projekt:
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003 19.03.2002, 19:06 Tubgirl |
@ Xsiddggsdhls: Ganz cool bleiben! Und spar mal ein bisschen an Satzzeichen |
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004 19.03.2002, 21:10 Salvador |
Ich hab mit vis kompiliert und kein Leak. Jedenfalls zeigt er mir keins an. -- |
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005 19.03.2002, 21:13 noname |
Die fps hängen doch nicht nur von wpolys (/epolys) ab... (?) -- |
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006 19.03.2002, 21:27 The Dude |
sowas hat ich auch häufiger mal, die fps springen dauernd zwischen 100 und so im bereich 40-60 bei ner total sauber kompilierten map und unter 300w_polys. aber nach nem einfachen neuen compile wars weg, ka weswegen das vorher so war, aber so hab ichs jedes mal weggekriegt. -- |
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007 19.03.2002, 21:57 KillerKuh |
das is bei mir auch immer so auch in assault z.B. mal hab ich 72 fps und dann hab ich immer 48 das is halt so je mehr man sieht desto weniger frames... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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008 19.03.2002, 22:59 BIG BUG |
mir ist sowas auch schon aufgefallen -> Weniger Frames bei teilweise weniger w- & e-poly. |
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009 19.03.2002, 23:14 ghzero |
wahrscheinlich prueft die engine bei entities die damit verbundenen aktionen. --cu hardy |
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010 20.03.2002, 07:20 functank |
Das hat überhaupt nichts mit HL zu tun, das abrupte halbieren der fps ist nen eindeutiges zeichen dafür, dass v_sync aktiviert ist und scheisse baut. Je nach Grafikkarte musste nach der option suchen. Eine andere erklärung, z.b. bei 40-60 fps bei 300 wpolies und 1000 epolies Wenn dir dann ein zu starkes tearing(so zeilenverschiebungen) auffällt, setz fps_max mal auf die vertikale frequenz deines monitors, bzw. nen tick weniger. --War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 07:24 von func_ tank bearbeitet. |
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011 20.03.2002, 12:54 Prefect |
func_tank hat Recht von wegen VSync. Aber das ist ja kein Beinbruch. Ich meine, 50fps reicht völlig aus, und bis die Framerate auf die nächste Stufe (33fps) fällt ist wahrscheinlich auch noch einiges an Spielraum da. BIG BUG: Das hat weder etwas mit der Enginelogik noch etwas mit der Polyonzahl zu tun. Schon mal was von Fillrate gehört? Auch wenn auf dem Bildschirm nur 10 Polygone zu sehen sind - wenn diese Polygone jeweils den ganzen Bildschirm überdecken geht die Framerate in den Keller. Das ist z.B. der Grund, warum die Smokegrenades von Counter-Strike so für Ruckeleien sorgen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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012 20.03.2002, 13:22 WareWolf |
Genau. Es wird zwar immer wieder vorgeschlagen, diese vertikale Synchronisation auszuschalten, aber ich habe sie eigentlich immer aktiviert. Das Bild sieht einfach besser aus, diese doch sichtbaren blockweisen Verschiebungen stören mich einfach. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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