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025 13.11.2003, 15:44 alpha_ex |
mmmh, irgendwie sieht das wasser auf dem pic wie so n mix aus dem wasser und den glasscheiben von James Bond: Nightfire aus (hab aber nur die demo gespielt) -- |
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026 13.11.2003, 16:11 Tubgirl |
Mh, Frage... kann es sein dass der ganze Kram mit Steam nicht funct? :D -- |
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027 13.11.2003, 16:34 Aeon |
Mh, Frage... kann es sein das mit steam gar nix mehr funkt? :D ------------------------------------------------------------------- |
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028 13.11.2003, 16:37 Exec |
Mh, Frage... kann es sein das es ist? @pepe: durchaus möglich,steht nix dazu auf der hp? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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029 13.11.2003, 17:49 Basman |
hm da gibts ja die map mit der spigelenden fläche wo das wasser und bla bla tropft... da steht ja auch ein barney drin. Sollte der eigentlich gespiegelt werden, oder is denen da ein fehler unterlaufen? weil warum setzt man dann ein model rein, wenn es sich nicht spiegelt? um zu zeigen dass das noch nicht möglich ist? hm naja egal :P -- |
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030 13.11.2003, 22:14 Onkel Dittmeyer |
Es heißt shiny water und nicht mirroring water hmmmkay? -- |
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031 13.11.2003, 23:59 Tubgirl |
Spiegelnde Models sind mit SOHL definitiv möglich. Dazu muss man den Rendermode des Models anpassen, und schon lüfft's. --Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 23:59 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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032 14.11.2003, 07:07 Onkel Dittmeyer |
Allerdings nur unter dem Model. -- |
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033 14.11.2003, 16:44 ScyTheMan Moderator |
d.h. das Model wird einfach noch mal abgebildet, nur gespiegelt? Was passiert dann wenn man springt? -- http://choerbaert.org
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034 14.11.2003, 18:46 mg |
beim entity muss ein anderer rendermode/wert (oso) eingestellt werden, d.h., der player bleibt leider verschont... -- |
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