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Autor Beitrag
025
13.11.2003, 15:44
alpha_ex



mmmh, irgendwie sieht das wasser auf dem pic wie so n mix aus dem wasser und den glasscheiben von James Bond: Nightfire aus (hab aber nur die demo gespielt)

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026
13.11.2003, 16:11
Tubgirl



Mh, Frage... kann es sein dass der ganze Kram mit Steam nicht funct? :D

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027
13.11.2003, 16:34
Aeon



Mh, Frage... kann es sein das mit steam gar nix mehr funkt? :D

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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028
13.11.2003, 16:37
Exec



Mh, Frage... kann es sein das es ist?

@pepe: durchaus möglich,steht nix dazu auf der hp?

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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029
13.11.2003, 17:49
Basman



hm da gibts ja die map mit der spigelenden fläche wo das wasser und bla bla tropft... da steht ja auch ein barney drin. Sollte der eigentlich gespiegelt werden, oder is denen da ein fehler unterlaufen? weil warum setzt man dann ein model rein, wenn es sich nicht spiegelt? um zu zeigen dass das noch nicht möglich ist? hm naja egal :P

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www.GamersScene.de

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030
13.11.2003, 22:14
Onkel Dittmeyer



Es heißt shiny water und nicht mirroring water hmmmkay?

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031
13.11.2003, 23:59
Tubgirl



Spiegelnde Models sind mit SOHL definitiv möglich. Dazu muss man den Rendermode des Models anpassen, und schon lüfft's.

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Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 23:59 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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032
14.11.2003, 07:07
Onkel Dittmeyer



Allerdings nur unter dem Model.

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033
14.11.2003, 16:44
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Onkel Dittmeyer postete
Allerdings nur unter dem Model.
d.h. das Model wird einfach noch mal abgebildet, nur gespiegelt?
Was passiert dann wenn man springt?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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034
14.11.2003, 18:46
mg



beim entity muss ein anderer rendermode/wert (oso) eingestellt werden, d.h., der player bleibt leider verschont...

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