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Autor Beitrag
000
29.04.2001, 19:11
The Duke



Ich weis das sagt alles aber woran kann das liegen

ich hab sie schnell berechent

die bsp hat 3,4 mb

Bitte helf mir

--

dick

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001
29.04.2001, 19:16
Rapsyx



woran das liegen kann,ich weiß es totsicher,poste mal ein Pic der Map...

--

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002
29.04.2001, 19:17
Raptor-tf



Lies dir r_speeds Artikel durch.
Crid's r_speeds Artikel
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html
Linga's r_speeds Artikel
http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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003
29.04.2001, 23:32
[FoD]Rugert



LOL, ich hoffe du hast nicht im Sparmodus compiled. Das mache ich auch, aber nur im BETA Stadium, dann kommt nen Full compile und da kannst du, je nach Map Design, die r-speeds nochmal kräftig drücken.

--

PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

but also Worldcraft is cool...

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004
29.04.2001, 23:38
TrapperToni



Vielleicht ist ein Fehler beim Compilieren aufgetreten, der es vis unmöglich gemacht hat, durchzulaufen und so die ganze Map berechnet werden muss.
Poste mal bitte den gesammten Errorlog.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
30.04.2001, 11:47
[MkM] Ghost



tach ich bin de Kumpel von duke ( wir machen die map zusammen )
@trapatoni
der gesamte error log hat fast en halbs Mb
( wenn ich den hier poste, bin ich bald meinen acount los :-)

jetzt noch was, du hast mich auf die idee gebracht mir die datei mal genau anzuschauen und da hab ich volgendes gefunden :

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 116 and 90:
(452.165 460.151 -294.232)
(455.905 454.486 -312.000)
(455.905 454.486 -312.000)
(493.000 499.000 -312.000)

so, und was genau heist das jetzt ?

ich hab versucht diesen punkt in wc zu finden aber da is nix
wie kann ich dieses problem beheben, und was genau bewirkt dieses problem ?

--

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006
30.04.2001, 14:12
TrapperToni



Vielleicht hilft dir das weiter (eigentlich icht speziell für HL Editing, vom Prinzip her aber das Gleiche):
(Quelle: gamedesign.net)

Zitat:

As you can see by the red line, the two points are not visible too each other. However, with this bsp, qvis3 (and thus Quake II) will think they are. Why is this? Because the nodes they are in are visible to each other. Qvis3, when checking for visibility, checks each portal against each other portal. If it finds 2 portals that can see each other, then the 2 bsp nodes they are part of can see each other. In the following image, the portals currently being looked at are marked in yellow.

Since they can see each other (1 of the infinite number of possible lines of sight is marked in a dashed red line), the bsp nodes the black dots are in can see each other. This means that as far as qvis3 and Quake II are concerned, the observer can see the point on the wall.

This, by the way, is where the infamous "Leaf portals saw into leaf" warning comes from. When this happens, it means it tried comparing 2 leaf portals that belongs to the same visibility node. There was a nasty bug in the original qbsp3 (yes, qbsp3. It wrote out a bad bsp that qvis3 had problems with) that resulted in seeing this error often. Seeing it often meant that there were serious problems with the map.

[EDIT]
Das erklärt aber immer noch nicht die hohen r_speeds, da dieser Fehler keinen der Compiler zum 'Aufhören' zwingt...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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007
30.04.2001, 15:02




(none)

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