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000 18.07.2002, 19:43 speziCola |
ich bins wieder.. ;) hier damit ihr wisst was ich mache.... ich will nur das man per knopf die zahl wieder auf "0" stellen kann so das wars ich hoffe ihr könnt mir helfen --spezi|Clan | QRT |
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001 18.07.2002, 20:22 KillerKuh |
Hatten wir den Thread nicht gestern schonmal? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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002 18.07.2002, 20:39 speziCola |
nein das war was anders..... --spezi|Clan | QRT |
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003 18.07.2002, 20:55 KillerKuh |
Wo ist der Unterschied? http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29340&time=1027016508 --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 20:55 von Bulldozer bearbeitet. |
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004 18.07.2002, 20:56 speziCola |
junge nerv nich hilf mir lieber..... =) --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 21:02 von t.s|Cola bearbeitet. |
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005 18.07.2002, 21:06 KillerKuh |
auch noch unfreundlich werden... Wenn ich helfen könnte hätte ich das gestern schon getan.... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 18.07.2002, 21:16 Flann |
Was willst du nun eigendlich? |
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007 18.07.2002, 21:18 KillerKuh |
ne ich glaube er will das wenn das eine Tor 10 hatt und das andere tor z.B. 6 hat das beide auf 0 restet werden... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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008 18.07.2002, 21:31 LePrau |
Ganz einfacher Vorschlag: (der die r_speeds unwesentlich *hust* erhöht) Arbeite mit func_walls, die per env_render sichtbar / unsichtbar gemacht werden. Das mit dem Changetarget kannst du dann trotzdem lassen, allerdings triggerst du dann nicht direkt das func_wall, sondern das passende env_render. Du brauchst dann 10x2 pro Score-tafel, für jede Nummer eins, das sie sichtbar macht und eins, das sie unsichtbar macht. Wenn du den "Rahmen", also die Seiten, "wo gleich bleiben" als einzelnen func_wall baust und die Stirnseite mit der Sky-Textur belegst, dafür bei den Nummern jeweils alle Seiten bis eben auf die Front mit der Sky-Textur versiehst hältst du den r_speed-mehr-Aufwand sogar noch im Rahmen (9 mehr als sonst, denn: ein func_wall_toggle, das "off" ist verursacht in diesem Zustand keine w_polies, ein "unsichtbar" gerendertes func_wall schon) Bedingung ist, das du mit ZHLT 2.5.x oder höher compilest. Bau dann die Multimanager für die Nummern so auf: (angenommen die schilder heißen scoreX für 0-9 und die env_render jeweils scoreXshow / scoreXhide) Die env_renders kannst du im Grunde ersteinmal alle kopieren, bis auf die targets müssen ja jeweils 10 identisch sein =) SO gehts auf jeden Fall und der reset ist ziemlich einfach gelöst :) -- |
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009 18.07.2002, 21:51 Flann |
Na ja, ein Rundenreset wird allerdings nicht so einfach, weil ja eine zweite Spur gelegt werden muß um die Targets der resettenden Entities auf dem laufenden zu halten. Versteht mich eigendlich irgendeiner . . . :D |
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010 18.07.2002, 21:52 LePrau |
jaja :D Aber wieso is der reset schwer? Ausgelöst von einer func_door setzt ein trigger_changetarget den Rundenzähler auf den ersten MM, zusätzlich wird der show0-MM ausgelöst. Alles was sonst noch an ENtities da ist wurde uns nicht mitgeteilt und sollte damit (für uns als Problemlöser) irrelevant sein =) -- |
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011 18.07.2002, 22:16 Flann |
Mit "nicht so einfach" war eher aufwendig gemeint :D |
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012 18.07.2002, 22:22 LePrau |
Wenn man einfach mit show0 alle außer der null mit env_renders versteckt muss man garnix wissen :D Dann setzt man halt 8 Zahlen zuviel auf unsichtbar, NA UND? Das macht sich im Ernstfall in nem halben Frame auf nem 233er Dedi-Server bemerkbar :D Das Target der resettenden Entities ist _immer_ ein MM"reset", der a) das show0-MM aktiviert und b) die Tore oder was weiß ich oder so :D -- |
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013 18.07.2002, 22:31 Flann |
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014 18.07.2002, 23:16 LePrau |
-hrhr- danke aber is nich ganz uneigennützig ... ich werd das auch verwenden ... natürlich auf eine viel hübschere Art und Weise :D ... Man darf auf meinen Beitrag gespannt sein ^_^ (obwohl CS l4me ist und mappen für CS auch l4me ist und ich auch ohne für CS zu mappen schon l4me bin aber irgendwie mag ich es l4me DInge zu tun) [edit] Ich werd das gesamte Spielprinzip von CS zerstören ARG bis auf die Tatsache dass es zwei Teams gibt, die gegeneinander spielen ... --Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 23:17 von LePrau bearbeitet. |
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015 19.07.2002, 21:38 speziCola |
ich bin zu blöd... :( *IQvon2* könntet ihr mir ein beispiel geben von 3 zahlen?? *bitte* damit ich mir mal ein bild vom ganzen machen kann . ;) --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 21:39 von t.s|Cola bearbeitet. |
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016 19.07.2002, 22:56 LePrau |
Wer hat denn den Code da oben geschrieben? O_o --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 23:16 von LePrau bearbeitet. |
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017 20.07.2002, 00:06 speziCola |
thx :D --spezi|Clan | QRT |
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018 20.07.2002, 22:40 speziCola |
ää beim tigger_change. ach ne ok ok alles ok ;) --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 22:44 von t.s|Cola bearbeitet. |
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019 20.07.2002, 22:58 speziCola |
aber wie rufe ich mm_show1 auf und mm_show2????? --spezi|Clan | QRT |
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020 21.07.2002, 01:22 LePrau |
Arg :D Du musst natürlich statt "show2" bei next2 und "show3" bei next3 usw "mm_show2" bzw. "mm_show3" als new target angeben :D Sorry, habs gestern übersehen ;) -- |
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021 21.07.2002, 12:33 speziCola |
hmm ich habe beim env_render stehen: name: show1 aber die zahl 1 wird nicht angezweigt :( aber ich bin schon so weit das die null verschwindet und beim reset knopf wieder auftaucht.. :D --spezi|Clan | QRT |
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022 21.07.2002, 15:32 speziCola |
@lePrau: es geht alles thx --spezi|Clan | QRT |
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