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Autor Beitrag
000
01.09.2002, 12:07
vonZett



Hallo

Ich habe mal 'ne Frage zum Fahrstuhlbau. Und zwar hab ich mir die tuts auf eurer seite reingezogen. Das von Psycho war wirklich supi. Dennoch habe ich 'nen Problem.

Alle tuts beschreiben den Fahrstuhlbau für einen 2-Etagen-Fahrstuhl. Naja und ich will nun einen 4-Etagen-Fahrstuhl bauen. Die Frage also: Wie mache ich das mit den beiden Schaltern im Fahrstuhl (einer für "nach oben" und einer für "nach unten") und wie kombiniere ich das mit den path corner?für "nach unten") und wie kombiniere ich das mit den path corner?

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001
01.09.2002, 12:17
Megge



für was zur hölle brauchst du einen 4-etagen fahrstul ?

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002
01.09.2002, 12:22
Headhunter02



oh man ich habe mal einen drei etagen aufzug gesehen der war zimlich komplietziert!!!!

--

!!PS: Viel spaß beim Posten!!

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003
01.09.2002, 12:25
Dein-Zahnarzt



also bei thw hab ich kein tut gefunden.
nimm das:
http://www.valve-erc.com/resources/?page=tut_elevator2
hat nur 59 ents (einschließlich umgebung).
mit ein bissel arbeit machste dadraus vier etagen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 12:38 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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004
01.09.2002, 12:26
K-Putt



Du musst mit trigger_changetargets die targets der schalter in jeder etage änderb, frag mal LePrau ob der seinen Fahrstuhl mit 3 etagen noch hat (er hat mal einen gebaut) der brauchte ~90 entities. Also kannst du außer dem fahrstuhl nicht mehr viel in die map baun, da gehn dir die entities aus ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
01.09.2002, 12:27
Dein-Zahnarzt



@K-Putt
das entity maximum ist 1024.

--

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006
01.09.2002, 12:29




man kann doch bei nem 4-etagen fahrstuhl in jede etage 3 buttons machen, die je zu den anderen führen ?!
oder ist das mal wieder zu umständlich =]

-LeJean-

--

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007
01.09.2002, 12:30
Headhunter02



oh man hat nur 1024 enties das wusste ich ja gar nicht!!!is ja doof!!!

--

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008
01.09.2002, 12:44
vonZett



Boah das sind ja viele antworten

also, ich brauche den Fahrstuhl für einen mod, bei dem man zu jedr zeit die 4 etagen "anwählen" kann, um hier und da mal was nach zugucken.

Der artikel von valve scheint viel herzumachen. außerdem haben sie eine test_map dabei, was hilfreich sein dürfte.

Also ich arbeite esrtmal den artikel + map durch und wenn's geklappt hat darf sich die map-gemeinde über den vielleicht weltweit ersten 4-Etagen-Fahrstuhl freuen ;-)

C U all

--

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009
01.09.2002, 12:46
Dein-Zahnarzt



naja ich hab schon einige fahrstühle in hl geshen die sogar mehr als vier stockwerke hatten.
dummerweise nich irgenwie kommentiert oder downloadbar.

--

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010
01.09.2002, 12:49
Headhunter02



jo dann mach mal!!!!

--

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011
01.09.2002, 13:52
LePrau



AAAAAALso ich hab mal nen 4-Etagen-Fahrstuhl gebaut, hab auch die .map und .rmf noch, aber weiß nich mehr genau, WIE ichs gemacht hab =)

Man kann auf jeden Fall in jeder Etage zu einer anderen Etage fahren.

Thread mit Download-Link: (k.a. ob der Source da auch bei ist)
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=23602

(Der "Bug", wenn man in der selben Etage auf den Knopf für die Etage drückt, in der man schon ist ... un dauf einmal fährt man woanders hin liegt daran, das der Knopf in der jeweiligen Etage keiner ist und HL den danebenliegenden nimmt)

--

voice - Ruhe in Frieden

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012
02.09.2002, 02:14
Desprocon



apropos fahrstuhl. kann man in einen fahrstuhl eigentlich musik einbaun, die mitfährt? also fahrstuhlmusik eben?

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013
02.09.2002, 07:39
Megge



du kannst env_environments im fahrstuhl schacht reinpatzen, aber nicht welche, die wirklich mitfahren. es sei denn, du replaced den 'move sound' mit deinem sound, aber dann hörst du ihn nur während dem fahren und zudem müsstest noch afaik die .fgd abändern...

versuch lieber zuerst den fahrstuhl zu bauen, wenn er geht, kannst ja ma weiter schauen

--

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014
02.09.2002, 10:11
Leviathan



wieso machst du nicht einfach einen paternoster, also einen aufzug, wo mehrere kabinen immer rundfahren? jede kabine ist ein func_train und der weg wird einfach mit path_corners gemacht. must du nur aufpassen, dass die hoch genug sind, da sonst die player gerne mal totgequetscht werden.

für 4 etagen ist es entity-mäßig aber wesentlich einfacher als deine konstrunktion.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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015
02.09.2002, 11:58
Red Storm



zur not mach einfach überall eine kabine in der du die leute auf knopfdruck
in die anderen stockwerke beamst- was nur geht wenn dort gerade keiner steht .

aber einen etagenaufzug zu machen ist zu lange um das hier zu erklären , ich habe jedenfalls nicht 90 entities gebraucht - soweit ich mich erinnere.
und der aufzug läuft sehr stabil.
jetzt arbeite ich gerade an einer möglichkeit , die türen auf ankunft zu öffnen - dann könnten es aber wirklich 90 entities werden.

probiert mal rum - es lohnt sich.
und wenn der fahrstuhl perfekt ist und ich mehr zeit hab dann kann ich ja mal ein tut schreiben für nen 4 etagen aufzug.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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016
02.09.2002, 12:04
Dr.miStaX



vielleicht könntest du die map dann irgendwo uploaden, oder so..... oder falls sie kleiner als 1 MB ist könnt ich sie für dich ins Netz stellen

Ich würd sie gern mal sehen

--

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017
02.09.2002, 12:11
Red Storm



das problem ist , dass ich nur an der uni internetanschluss habe.

aber ich arbeite daran.

--

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018
02.09.2002, 22:14
vonZett



schön das sich die diskusion so verselbstständigt hat :-)

Ich habe jetzt einen 4-Etagen-Fahrstuhl gebaut, aber ohne Fahrstuhltüre. das war esrtens nicht nötig und wäre zweitens auch viel zu kompliziert geworden.

Deswegen danke an valve-erc (der artikel war supi) und an LePrau.

--

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019
21.08.2008, 22:01
Nicolai



Hey,
ich habs auch mal probiert ich hab das tut für 3 stockwerke: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufzug_mit_mehreren_stockwerken
mit schaltern für jedes stockwerk hier verwendet. Habe einfach die anleitung auf 4 stockwerke mit zusätzlich fahrstultüren übertragen.(mit ein par multimanagern ist das kein problem.)
Ich hab die konstruktion verstanden und eigendlich müsste sie auch mit 4 Stockwerken funktionieren tut sie aber net.
nachdem sie eine zeit lang funktioniert hat bleibt der aufzug mitten im spiel irgendwann einfach mal auf einer zufäligen höhe mitten im schacht hängen oder er reagiert nicht mehr auf seine schalter
ich hab keine ahnung warum...
würd mich über berichte und/oder problemlösungen freun

--

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie
behalten!^^


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2008 um 22:05 von Nicolai bearbeitet.
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020
25.08.2008, 10:28
papercoffee-zwei



Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
@K-Putt
das entity maximum ist 1024.
gilt das auch für Decals ....weil 's ja Info-entities sind???

--

http://www.myspace.com/katran_online

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021
25.08.2008, 18:46
Herr Freimann



Nein, für Decals sollte es eigentlich nicht gelten, weil sie im Log einzeln aufgeführt werden.

--

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022
26.08.2008, 13:02
papercoffee-zwei



aha ....wie viele Decals pro Map kann man setzen ...was ist das Limit?
Oder ist das Server abhängig?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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023
26.08.2008, 13:25
Skuldoon



das ist serverabhängig, je nachdem welches limit der festgestzt hat. gibts auch nen konsolenbefehl für, sv_decals oder so

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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024
26.08.2008, 13:26
papercoffee-zwei



aha ok danke.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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