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Autor Beitrag
000
04.11.2002, 17:26
M_o_D



Hy ihr Coder!
Ich hab da mal ein Problem mit der 3rd Person-Ansicht in Half-Life! Gibt es eine Möglichkeit,dass die dritte Person so aussehen kann, wie bei z.B.: Max P**** ,d.h. das das Crosshair so weit vom Spielermodel entfernt wird, dass es sich auch ordentlich steuern lässt! Bei mir ist das Crosshair direkt im Spielermodel und das sieht scheisse aus! Any solutions?

----M_o_D---- Coder of Dirty Job----

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001
04.11.2002, 18:25
RirA



RPG Crosshair...

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002
06.11.2002, 15:56
[RMen]OneStone



Kein Crosshair...
(BTW: es steht im Tutorial du DEPP)

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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003
06.11.2002, 16:17
Thrillhouse



wahnsinn ein umgangston is das hier
mal wieder...

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004
06.11.2002, 16:19
[RMen]OneStone



Naja, wenn man ein Tutorial durchgearbeitet hat, sollte man das entweder wissen oder man hat nur Copy & Paste gemacht -> so oder so, es spricht gegen den Author dieses Threads.

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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005
07.11.2002, 19:55
}ShadowLord{



_oder_ er brauchte vielleicht garkein tut zum nutzen der 3rd-perspektive.
in dem fall kann er ja wohl auch nicht wissen, was genau drin steht.

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if there is a god, i doubt its sanity.

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006
07.11.2002, 20:44
[RMen]OneStone



Dann soll er sich nach Informationen (z.B. in Form von Tutorials) vor dem Posten umsehen - STFW.

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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007
12.11.2002, 18:30
M_o_D



Ich weiss,wie das mit der dritten Person funktioniert, aber das sieht alles ein bißchen scheiße aus! Nun wollt ich nur wissen, wie man es schafft, dass ich mit der HL-Engine eine ordentliche 3rd Person Perspektive coden kann!
Mir reichen auch ein paar Ansätze!

----M_o_D----Coder of Dirty Job----

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