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000 03.01.2002, 19:25 KayP |
ich möste das die camera meinen spiele aus 10° höher und von der seite anguckt... wo kann ich den kram umcoden??? ich find das nich! (SDK 2.2) PLZ help -- |
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001 03.01.2002, 19:30 Retro |
Lies mal das 3rd-Person-Cam Tutorial im DHCC. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 03.01.2002, 19:36 KayP |
lol! ich habs gefunden... aber nix von winkel einstellen der surce is irgendwie anders.... -- |
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003 03.01.2002, 19:52 Retro |
OMFG!! Da steht Wenn du das nicht deuten kannst tuts mir leid! P.S.: Wenn der Player nicht die fähgigkeit haben soll die Cam zu bewegen musste nochmal nen bisschen weiter runter scrollen! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 03.01.2002 um 19:53 von Retro bearbeitet. |
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004 03.01.2002, 23:54 [GeF]Duke |
ich könnte schwören das wir lätztens schon mal drüber sprachen --llllllll»NewbZ«llllllll
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005 04.01.2002, 12:36 KayP |
da gings um das entity.. (sorry jungs das ich nerve...) -- |
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006 04.01.2002, 12:51 KayP |
achja... uind hier was bei mir um line 181 herumsteht... if( !cam_thirdperson ) camAngles[ PITCH ] = cam_idealpitch->value; |
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007 04.01.2002, 16:26 Retro |
Autsch.. DAS tut weh! ;)
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 04.01.2002, 17:53 KayP |
bei zB. cam_idealpitch einstellen? -- |
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