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Autor Beitrag
000
03.01.2002, 19:25
KayP



ich möste das die camera meinen spiele aus 10° höher und von der seite anguckt... wo kann ich den kram umcoden??? ich find das nich! (SDK 2.2)

PLZ help

--

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001
03.01.2002, 19:30
Retro



Lies mal das 3rd-Person-Cam Tutorial im DHCC.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
03.01.2002, 19:36
KayP



Zitat:
Retro postete
Lies mal das 3rd-Person-Cam Tutorial im DHCC.

lol!

ich habs gefunden... aber nix von winkel einstellen der surce is irgendwie anders....

--

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003
03.01.2002, 19:52
Retro



OMFG!!

Da steht

Zitat:

camAngles[ PITCH ] = 0; //no y rotation on init
camAngles[ YAW ] = 0; //no x rotation on init
dist = 64; //64 units between player and camera
Wenn du das nicht deuten kannst tuts mir leid!

P.S.: Wenn der Player nicht die fähgigkeit haben soll die Cam zu bewegen musste nochmal nen bisschen weiter runter scrollen!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2002 um 19:53 von Retro bearbeitet.
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004
03.01.2002, 23:54
[GeF]Duke



ich könnte schwören das wir lätztens schon mal drüber sprachen

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

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005
04.01.2002, 12:36
KayP



Zitat:
[GeF]Duke postete
ich könnte schwören das wir lätztens schon mal drüber sprachen

da gings um das entity.. (sorry jungs das ich nerve...)

--

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006
04.01.2002, 12:51
KayP



achja... uind hier was bei mir um line 181 herumsteht...

if( !cam_thirdperson )
return;

#ifdef LATER
if ( cam_contain->value ) // Line 181
{
gEngfuncs.GetClientOrigin( origin );
ext[0] = ext[1] = ext[2] = 0.0;
}
#endif

camAngles[ PITCH ] = cam_idealpitch->value;
camAngles[ YAW ] = cam_idealyaw->value;
dist = cam_idealdist->value;

--

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007
04.01.2002, 16:26
Retro



Autsch.. DAS tut weh! ;)

Quellcode:if( !cam_thirdperson )
return;

#ifdef LATER
if ( cam_contain->value ) // Line 181
{
gEngfuncs.GetClientOrigin( origin );
ext[0] = ext[1] = ext[2] = 0.0;
}
#endif

[b]camAngles[ PITCH ] = cam_idealpitch->value;
camAngles[ YAW ] = cam_idealyaw->value[/b];
dist = cam_idealdist->value;
Na und nu? ;D

--

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/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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008
04.01.2002, 17:53
KayP



bei zB. cam_idealpitch einstellen?

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