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Autor Beitrag
000
09.06.2001, 21:25
thinktank



Viele habens versucht und nicht geschafft (kennt jemand einen Mod mit
3rd-Person-Sicht mit Kollisionsabfrage?). Gibt es überhaupt eine Möglichkeit dazu ? Ich hab mir das mal angeschaut :
Die Kollisionsabfrage scheint schon eingebaut zu sein, wird aber erst
durch den Präprozessor aufgelöst, wenn LATER definiert ist. Aber es fehlen viele Argumente für z.B. TraceLines etc. Beim Spectator Mode wird ja gibt es aber auch die Funktion GetChaseOrigin( ... ), die den Origin der Kamera zurückgibt, für die braucht man aber pmove (was ist das ?). Vielleicht können "Meister"-Coder wie Another1 das hier lösen.
Vielen Dank !

--

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001
10.06.2001, 00:51
Another1



ich muss das sogar lösen, svencoop will das auch haben also wenn ichs gecoded habe poste ich hier ok?

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
10.06.2001, 12:06
blair



das ist ein wort!
btw: du hast ja doch an den wetterefekten weitergecodet! haben wir ne chance, das das je OS wird?

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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003
10.06.2001, 12:31
Another1



abwarten,ich hab aber nich weiter, sondern alles neu gecoded, und dafür extra ne neue partikel engine gecoded =P

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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004
10.06.2001, 13:40
Creeper



und wo ist der code ?? ;p

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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005
10.06.2001, 16:36
Another1



auf meiner festplatte =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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006
10.06.2001, 16:44
apfelkorn



löl ... will haben...

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007
11.06.2001, 01:39
Masterstroke



:) Es gibt schon Mod-Teams, die das können, mit der Kollisionsabfrage...

--

Masterstroke
resourcecode.de

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008
11.06.2001, 17:05
thinktank



Sag mir einen .

--

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009
12.06.2001, 08:21
m.a.b.b.b



globalwarface=)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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010
12.06.2001, 17:47
thinktank



Hmm ich konnte keine 3rd-Person-Sicht bei globalwarfare entdecken (ausser beim heli, konnte man aber nicht kontrollieren, ob es eine Kollisionsabfrage gibt). Wo gibts die denn ?

--

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011
12.06.2001, 17:53
m.a.b.b.b



Wenn der Gegner deinen Heli/Panzer zerstört...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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012
12.06.2001, 19:00
thinktank



Aber ist das nicht wieder im Spectator Modus ? Ich meine man kann jedes Entity als Locked Target nehmen , oder ? Das Spiel ist doch dann zu Ende oder nicht ? :-?
*g*

--

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013
12.06.2001, 19:55
Another1



Das wird ja wohl nich das problem sein sone traceline nach hinten zu machen und dann checken ob man was erwischt hat, naja ich mache das dann mal =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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014
12.06.2001, 20:46
thinktank



wie bekommt man den clientorigin ? Globale Variable ?
Welchen Vektor brauche ich um praktisch hinter den Player zu tracen
(origin.x + x oder origin.y + x ) ?
THX

--

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