Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.03.2002, 10:17
Shuttyman



Hiho @ All
Ich hab scheiss probs mit wc.... DA WERD ICH WAAAAAAAHNSINNIG!!!!! (grml)
BITTE BITTE Hilfe, sonst hab ich morgen keine Haare mehr!!!!!!!! ->hass<-

1.Ich hab ne Glassscheibe gemacht, dann steht da (wenn ich alt+p drücke)

Solid Entity (func_breakable) is empty
This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity.

Selbst wenn ich die scheibe lösche steht das noch da.... *haarerausreiss*

2.Beim Complimitieren stürtzt wc ab bzw. reagiert nicht
(könnte am fehler liegen)

3. Wie mach ich ne Map wie cs_deagel5 aber so dass man NUR usp benutzen kann?? Und auch automatisch gekauft wird?

---- So das wars... HELFT MIIIIIIIR sonst hol ich mir ne USP und Laufe AMOK!!! WIRCKLICH! bei mir um die Ecke ist ne buyzone ;) ---

--

Vergiss nicht - Egal wie gut du bist, es gibt immer einen der besser ist...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.03.2002, 12:33
Jack_O_Neil



Hi!

Wegen der Glasscheibe:
Wenn du mir die map mal mailst, kann ich sie mir ja mal anschauen.
Big_Atze@hotmail.com

--

Mfg

"Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.03.2002, 14:10
Flann



Map/Entity report/das entsprechende Entity raussuche (das ohne Brush!)/
Mark/delete/weg ist es . . .

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.03.2002, 14:46
Jotzet



jo, der fehler kommt dann, wenn man entity noch hat aber den brush nicht..hatte ich auch schonmal, weiss aber nicht wie man das hinkriegt..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.03.2002, 12:43
erazor



das ist wenn du 2 unterschiedliche entities hast und beide zu einem neuen machst, dann kann es passieren dass eines der 2 alten übrigbleibt, aber eben ohne brush, weil der ja in einem neuen entity ist... dannn hast du zB ein func_wall ohne dem entsprechenden brush dazu, und damit können die compiler halt nichts anfangen...

check for problems & delete

odder am besten das gewünschte entity wieder "move to world" und dann wieder ein entity draus machen, das ist sicherer als aus einem entity per "tie to entity" ein neues zu machen...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.03.2002, 17:19
Megge



so funzt das ned, ich kenn dieses problem, das ist ein bug
es ist zwar nicht weiter schlimm, wenn du das einfach ignoriesrt (also es ist gar kein fehler mehr da, WC meint es aber) ist einfach "schöner" wenn du den entfernst.. genug geschwaffelt, hier die lösung:

mach nochma check for problems und dann selcte den error, anstatt auf fix zu drücken, klickst du auf close und fährst mit der mouse über eine der 2d ansichten. der mauszeiger verändert sich dann in das kreuzsymbol, das normalerweise angezeigt wird, wenn du ein entity angewählt hast. dann drückst du ganz einfach auf "delete" (auf der tastatur) und der fehler ist behoben. dabei werden keine brushes gelöscht. ist auch nicht nötig, da ja kein solcher vorhanden ist. WC hat dabei sozusagen halluzinazionen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.03.2002, 17:20
Megge



der fehler entsteht, wenn du bei einem brush (versehentlich) 2mal hintereinander "tie to entity" machst. mit doppeltem "move to world" kann man das leider nicht beheben, deswegen siehe obiger post von mir.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.03.2002, 18:20
Jotzet



wow, ahbe ich auch nicht so gewuust ät megge.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.03.2002, 19:55
erazor



was ich meinte war: wenn der fehler schon da ist hilft move to world auch nicht mehr, sondern wenn man aus 2 entities eines machen will vorher beide "to world" moven

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche