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000 16.03.2002, 10:17 Shuttyman |
Hiho @ All 1.Ich hab ne Glassscheibe gemacht, dann steht da (wenn ich alt+p drücke) Solid Entity (func_breakable) is empty Selbst wenn ich die scheibe lösche steht das noch da.... *haarerausreiss* 2.Beim Complimitieren stürtzt wc ab bzw. reagiert nicht 3. Wie mach ich ne Map wie cs_deagel5 aber so dass man NUR usp benutzen kann?? Und auch automatisch gekauft wird? ---- So das wars... HELFT MIIIIIIIR sonst hol ich mir ne USP und Laufe AMOK!!! WIRCKLICH! bei mir um die Ecke ist ne buyzone ;) --- --Vergiss nicht - Egal wie gut du bist, es gibt immer einen der besser ist... |
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001 16.03.2002, 12:33 Jack_O_Neil |
Hi! Wegen der Glasscheibe: Mfg "Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten" |
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002 16.03.2002, 14:10 Flann |
Map/Entity report/das entsprechende Entity raussuche (das ohne Brush!)/ |
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003 16.03.2002, 14:46 Jotzet |
jo, der fehler kommt dann, wenn man entity noch hat aber den brush nicht..hatte ich auch schonmal, weiss aber nicht wie man das hinkriegt.. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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004 17.03.2002, 12:43 erazor |
das ist wenn du 2 unterschiedliche entities hast und beide zu einem neuen machst, dann kann es passieren dass eines der 2 alten übrigbleibt, aber eben ohne brush, weil der ja in einem neuen entity ist... dannn hast du zB ein func_wall ohne dem entsprechenden brush dazu, und damit können die compiler halt nichts anfangen... check for problems & delete odder am besten das gewünschte entity wieder "move to world" und dann wieder ein entity draus machen, das ist sicherer als aus einem entity per "tie to entity" ein neues zu machen... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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005 17.03.2002, 17:19 Megge |
so funzt das ned, ich kenn dieses problem, das ist ein bug mach nochma check for problems und dann selcte den error, anstatt auf fix zu drücken, klickst du auf close und fährst mit der mouse über eine der 2d ansichten. der mauszeiger verändert sich dann in das kreuzsymbol, das normalerweise angezeigt wird, wenn du ein entity angewählt hast. dann drückst du ganz einfach auf "delete" (auf der tastatur) und der fehler ist behoben. dabei werden keine brushes gelöscht. ist auch nicht nötig, da ja kein solcher vorhanden ist. WC hat dabei sozusagen halluzinazionen... -- |
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006 17.03.2002, 17:20 Megge |
der fehler entsteht, wenn du bei einem brush (versehentlich) 2mal hintereinander "tie to entity" machst. mit doppeltem "move to world" kann man das leider nicht beheben, deswegen siehe obiger post von mir. -- |
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007 17.03.2002, 18:20 Jotzet |
wow, ahbe ich auch nicht so gewuust ät megge. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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008 18.03.2002, 19:55 erazor |
was ich meinte war: wenn der fehler schon da ist hilft move to world auch nicht mehr, sondern wenn man aus 2 entities eines machen will vorher beide "to world" moven --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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