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000 24.03.2005, 22:55 MN |
Hi erstmal, No Fade but a Destiny |
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001 24.03.2005, 23:41 Primzahl |
Erklär mir mal wie du den 1. Thread in diesem Forum übersehen konntest. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713&pagenum=1 Links zum SMD Exporter dürftest du selber finden ich bin grad zu faul zum suchen :p Den wirst du entweder bei den Files, über die SDK Doku oder per Google bekommen ggf. ist er auch beim SDK dabei aber ich glaube der ist nur für XSI. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 24.03.2005 um 23:47 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 11.04.2005, 16:29 gbNiNjA |
hallo. |
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003 11.04.2005, 16:43 Primzahl |
In der SDK Dokumentation steht das (auf Englisch) drin. Du musst SMDs exportieren und diese per QC-Scriptfile von studiomdl.exe kompilieren lassen. Eine einfache QC sieht so aus: Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 11.04.2005 um 16:43 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 12.04.2005, 07:15 gbNiNjA |
hm naja mein problem liegt aber nicht an compilen.. |
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005 12.04.2005, 15:35 Primzahl |
Du Musst das Model unwrappen (also UVW Koordinaten zuweisen) und die Textur als 1. Material in einem Multi/Sub-Material dem Model zuweisen. Mit animieren kenn ich micht nicht wirklich aus ;D Adrian, Laber oder Acumen kennen mit sicherheit Tutorials in die Richtung. --Trollpolizei!!! °_o |
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006 13.04.2005, 11:07 gosuke |
Zwei deutsche Tuts, die Dir vllt. weiterhelfen: |
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007 13.04.2005, 20:06 gbNiNjA |
@Pr1mz4hl, mit unwrappen kenn ich mich genug aus XD genau das mit physique da hab ich gebraucht gosuke :) thx -- |
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008 13.04.2005, 20:07 gbNiNjA |
ich merke das ist auch fuer hl2 :) :) edit: sry 4double post vorhin.. opera hat gespinnt --Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 23:31 von gbNiNjA bearbeitet. |
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009 14.04.2005, 10:02 Adrian_Broher Admin |
Erklär erstmal WAS genau du vorhast. Je nachdem was du für ein Model machst (Mapmodel, Character usw) muss man die models auch anders vorbereiten. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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010 14.04.2005, 22:17 gbNiNjA |
hm also kein character. |
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