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000 20.10.2005, 15:14 Tankcommander |
Hallo erstmal. Ich würde gernen wissen, ob es möglich ist im 3D-Studio ein Material zu erstellen, welches licht an seine Umgebung abgibt. So wie ein Texlight bei Half-Life. Ich habe schon eine menge gegoogelt aber habe dahingehend nichts gefunden. Wenn es standartmäßig nicht möglich ist, gibt es vielleicht einen Plug-in für sowas? Bin für jede Hilfe dankbar. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 15:15 von Tankcommander bearbeitet. |
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001 20.10.2005, 16:15 kiiia_aiiik |
Es ist definitiv möglich. Wie genau weiss ich jezze auch ned (irgendwas mit Self-Illumination oso), aber ich wüsste wo ich es erfahren kann (IRC) und wen genau ich da fragen müsste. Aber google ma nach Self Illumination..... --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 16:18 von KIIIA1 bearbeitet. |
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002 20.10.2005, 18:09 Tankcommander |
Hmm mit der Self-Illumination hab ich schon ausgiebig rumgespielt und probiert. Das Material sieht dann zwar aus als würde es leuchten, aber es gibt kein Licht an andere Opjekte ab. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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003 20.10.2005, 18:10 Acumen |
Ich denk mal deswegen heißt des auch so ;D http://www.3dluvr.com/treed/light%20emitting%20tutorial.htm Hab nur kurz nach "max material emitting light" bei Google gesucht. --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 18:11 von Acumen bearbeitet. |
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004 20.10.2005, 22:23 X4RD4S |
Joa das ist wohl was er meint ^^ Aber mich würde auch mal interessieren ob man sowas auch bei HL-Models mitspeichern kann da ich das ganze für ein neues Model von mir sehr gut gebrauchen könnte ( Display auf Waffe ) ;) --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 22:24 von X4RD4S bearbeitet. |
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005 21.10.2005, 00:38 Tankcommander |
@Acumen @X4RD4S Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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006 21.10.2005, 15:19 Alatron |
Sollte sowas bei HL² Models nicht funktionieren? Zumindest ein Self-Illuminating Material sollte gehen, was für ein Waffen-Display doch reichen sollte. Natürlich kann man damit kein dynamisches Licht erzeugen, sowas müsste man wohl eher wie die Taschenlampe coden. Aber mal ne Frage von mir: Ich stell mir das so vor: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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007 21.10.2005, 15:27 Teranite |
Solltest du ueber eine neuere Max Version verfuegen (6+), ist da Mental Ray dabei mit dem man den Effekt auch erreichen kann. Der normale Scanline kann sowas afaik garnich oder nur beschraenkt. (Hier die Kurzanleitung, weil Zeitdruck...) F10, mental ray als renderer assignen, unter dem Tab Indirect Illumination und unter Final Gather ein Haekchen bei Enable setzen. Spaeter kann ich bei Bedarf noch eine Beispiel *.max file hochladen. --Once there was a man called Dave but then he died. |
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008 21.10.2005, 18:14 Tankcommander |
Jo danke Teranite, ich werde mich damit mal auseinandersetzen. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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