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Autor Beitrag
000
04.08.2001, 00:28
crid



Discreet ist dabei, eine Version von 3DSMax zu entwickeln, die speziell auf Spieleentwickler zugeschnitten ist: "gMax"
Das Programm soll für Hobby-Game-Designer kostenlos bereitgestellt werden.

Mehr Infos hier:

http://www.planetquake.com/quakecon2k/gmax.shtml

--

crid

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001
04.08.2001, 00:34
caedes



da hat irgendwer letztes Jahr glaub ich schon was zu gesagt.. es sollte im April oder so kommen, bis jetzt ist nix da :(

fraglich ist, ob so ein Plugin für Hl erscheinen wird.. obwohl, es könnte CS ja nützen....

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
04.08.2001, 00:34
(KRI)I(AEON)



Hmm sowas wär doch eigentlich was für die news oder? Ich mein da man so oder so nicht viel zu sagen kann :) Und wichtig genug ist es ja auch. Nicht das es mich hier stört aber wären doch echt coole news.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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003
04.08.2001, 03:17
crid



....auf der Discreet-Seite steht dazu jedenfalls "Coming soon". Mal sehen, was die unter "soon" verstehen...

@caedes: in dem Bericht dazu (Link den ich gepostet hab'), wird auf jeden Fall schon mal CS erwähnt. Auf jeden Fall soll's Q3 und den MS Flight Simulator unterstützen. Welche Spiele noch, das hängt von den Spieleentwicklern ab, ob die sich bei qMax mit einklinken (qMax soll man nur dann verwenden können, wenn man ein Spiel besitzt (registriert hat?), das von qMax unterstützt wird).

@(KRI)I(AEON): vielleicht liest's ja einer von den News-Leuten und postet's rein.

--

crid

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004
04.08.2001, 03:19
Da Maakus



@crid: mit "soon" meinen die "Nach der Veröffentlichung von Max 4"

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
04.08.2001, 03:29
Damocles



Ok, habs mal gepostet. Sorry, hab den Thread net schnell genug gesehen, war im Entities Forum beschäftigt

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
04.08.2001, 05:38
crid



....wobei mittlerweile ja schon 4.1 oder 4.2 raus ist...

--

crid

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007
04.08.2001, 07:14
Da Maakus



Ja, das is ja das dumme, aber wie auf der Seite ja selber steht: "The only downside is the gMAX won't be available until after 3D Studio Max 4 is released".

Naja, ich würd mal sagen "When it´s done".

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
04.08.2001, 18:04
Affenkacke



Ich find's gut! Das es erst raus kommt wenn 4 re. wird ist ja irgentwie klar?
Sonst würde sich ja keiner mehr die 3er ver. holen.

--

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009
05.08.2001, 00:34
Da Maakus



Ich hab noch nich die Zeit gefunden, mir den Textur durchzulesen, aber die werden garantiert die Renderfunktion rauslassen, da das die Hauptfunktion von Max ist.

Daher werden sich noch sehr viele Leute Max als Warez saugen, weil sie nur damit rendern wollen.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
05.08.2001, 01:29
crid



....jo, die wird nicht drin sein. Aber zum GameEditing braucht man das ja auch nicht unbedingt. Allerdings soll CharacterStudio auch nicht dabei sein, was ich eher schade finde....

--

crid

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011
05.08.2001, 02:36
Da Maakus



Charstudio ist ja selber ein sehr teures Programm, wäre aber gut, wenn gMax damit kompatibel wär. Was ich auch denke.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
05.08.2001, 12:09
Gohan



Man wird ja mit gMax Animieren können. Vielleicht wird die Animir funktion daran angelehnt sein?

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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013
05.08.2001, 16:42
GIJoe



hm, das sind aber doch keine "news". der bericht unter obiger url ist vom quakecon 2000, also vom august letzten jahres, gmax wurde doch inzwischen schon mit screenies des q3a-editing packs "hades" vorgestellt.

wenn, dann solltet ihr hier mal gucken, aber newswürdig ist das doch sicher erst nach der quakecon 2001: http://dynamic.gamespy.com/~polycount/ubb/Forum1/HTML/003993.html?022-200107300838

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014
06.08.2001, 09:29
incrediblevj



Ziel ist es ja ohnehin daß die user sich ärgern das die wichtigsten Funktionen fehlen und sich eben doch max 4 holen müssen. Und da die ganze mod entwicklung sowieso unkommerziell ist wird sich kaum einer an copyrights halten. Wird man kommerziell wärs natürlich dumm mit einer gecrackten warez Version zu arbeiten und so wird letztendlich trotzdem alles beim alten bleiben...

--

incre

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015
06.08.2001, 12:11
GIJoe



natürlich wirds erstmal darum gehen, dass man schon den entwicklernachwuchs auf 3ds max einschwören will und seine stellung in der spieleentwicklung ausbauen will, aber die wichtigsten funktionen für die spiele- bzw. mod-entwicklung sind doch enthalten wies bislang aussieht.

um ingame-polygonmodelle und levels zu erstellen, braucht man auch keine renderfunktion, keine nurbs, kaum sds und die max-plugin-schnittstelle.
ausserdem kannst du drauf wetten, das zumindest die renderfunktion garantiert von irgendwelchen hobby-entwicklern nachgerüstet wird. immerhin wirds ja schnittstellen a la maxscript geben, so dass sich sicher irgendwelche externen renderer andocken lassen werden.
gmax ist sicher ne interessante sache für die bisherige milkshape-zielgruppe und die worldcraft- und qradiant-geplagten. und leute, die bunte bilder basteln wollen, kommen am "richtigen" max4 ja sowieso nicht vorbei.

ausserdem fände ich einen einheitlichen level-editor für verschiedene spiele doch eine gute sache, solange er sich an die jeweilige engine gut anpassen lässt. endlich weg mit diesen komischen editoren, von fachidioten für fachidioten gemacht :-D

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016
06.08.2001, 17:23
caedes



qeradiant- GEPLAGT?! geplagt bin ich davon bestimmt nicht. Ich arbeite lieber mitm Radiant als mit irgendnem 3DSMax-Verschnitt, zumindest zum mappen.

@incred......: das ist sicher nicht deren Ziel. Die wenigsten aus der Zielgruppe könnten sich das leisten, die Renderfunktionen braucht man, wie gesagt, für Game-models beim besten willen nicht. Wenn die damit "normale" Spieler auf 3DSMax geilmachen wollen würden würde sie nur die Verbreitung von Raubkopien weiter steigern, das ist bestimmt nicht deren Ziel.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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