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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 14:26
max_b



Moin, hab mal wieder ne Frage:

Also Milk gibt's ja diese funktion snap-to-the-grind d.h. alle angewählten vertexes "springen" auf das nächste "grind-kreuz":So, wie mache ich das bei 3dsmax?Wenn ich jetzt z.B. 2boxes habe und die genau auf einem Grind haben will, wie mach ich das?
Man kann ja rechte maustaste auf den verschiebe-buten klicken und dann die koordinaten eingeben, aber das is mir zu umständlich aud die dauer!
Also gibts sonne funktion in 3dsmax?

Ich kenn 3ds max wohl ganz gut, aber bisjetzt weis ich nich wie das geht...

also wäre nett wenn ihr mir helft :)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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001
23.07.2002, 16:54
Makai



in max heisst das rasterfang, siehe screen :

--

Besucht die 3D-Editing Community!

Maxer seit 97/98
· Modeller of the War in Europe Mod
Using 3D-Studio Max 4.2

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002
23.07.2002, 20:20
max_b



O.K. aber irgendwie bringt das bei mir 0 :(
Aber nett das du extra nen Bild uploardest wenn
"dass schräge hufeisen links unten mit der 3 drüber" es auch getan hätte ;)
naja ich probier damit mal nen bischen rum ,wenn ich's nicht blick frag ich auf deiner site nochmal nach...

--

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003
23.07.2002, 21:38
Coffeemaker



btw es heisst grid und snap to grid

--

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004
25.07.2002, 18:04
max_b



@Coffeemaker:
bäbäbäbäb als ich das gefragt hab, hatte ich milk noch wieder drauf

ich habs jetzt aber geschaft, abeite trotzdem mit milk, weil ich das schon drauf hab und 3ds max mich zu sehr frustet

weis einer wie man es einstellt das im 3d fenster backfaces sichtbar sind?

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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005
25.07.2002, 18:27
BloodyHarry



Bei max oder milk?
Bei max: Ein 2faced material drauf
mei milk: rechtsklick "draw backfaces"? ;-)

--

--< BloodyHarry >--

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006
25.07.2002, 18:42
max_b



bei max , und hä blick ich nicht;), erklär mal bitte! (meinst du nen skin)?

allso, ich möchte nen Face aus vertxes machen, die zumteil zu backfaces gehören, aber die werden ja nicht angezeigt:/.

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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007
25.07.2002, 19:10
BloodyHarry



hau auf das object ein material, welches der/die/das flag angekreuzt gat 2faced... dann wird es beidseitig angezeigt =)

--

--< BloodyHarry >--

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008
25.07.2002, 19:14
Braindead



wir wäre es wenn du mal die grundlagen lernst, referenz oder handbuch

du hast für jedes objekt einstellungen, genannt properties, dort kann man auch einstellen ob die rückseiten angezeigt werden oder nicht, und erkundige dich mal was materialen sind (skin ist in max die haut und wird im zusammenhang mit dem charaktersetup und dem anpassen der haut(skin) an das bone-skelett benutzt), gehört ebenfalls zu den grundlagen und wird mit einem kurzen blick in die referenz geklärt sein

--

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009
25.07.2002, 19:27
max_b



@BloodyHarry: jo danke ich versuch das mal =)

@Braindead:Ich hab mir nen Buch geckauft, aber das is totaler schrot;(("Das Einsteigerseminar")! Ich wollt auch mal ernsthaft das mit 3dsmax lehrnen, aber jetzt kombienier ich das mit milk, weil ich eh vertex-modling mache, und das mit 3dsmax eh keinen sinn macht.
Und du brauchst mir die bedeutungen von Bones, skins usw nicht zu erklären(ich hab schon nen paar mehr sachen mit milk gemacht), sondern hättest besser dran getan mir zu sagen wo ich bei propeties meinen haken häte setzen sollen, anstat mich hier als warez-user enttarnen zu wollen!
(oder als ein "Ferien Kind" denn ich bin länger in diesem Forum als du!)
Aber egal trotzdem danke für die hilfe =)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 19:41 von max_b bearbeitet.
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010
25.07.2002, 19:43
Braindead



ich enttarne niemanden, das macht schon jeder selbst ;), ich verweise nur darauf

versuch es mal mit "inside 3D Studio Max" oder der neuen Ausgabe, die stehen in den meisten etwas besseren Bibliotheken, wenn nicht, einfach bestellen, es gibt bei bedarf auch lokalisierte Fassungen

oder "3ds max 4 grundlagen und praxis der 3d-visualiesierung ..." jedenfalls steht das mit dem fangssytem in jedem Buch schon am anfang

Zitat:
Und du brauchst mir die bedeutungen von Bones, skins usw nicht zu erklären(ich hab schon nen paar mehr sachen mit milk gemacht)

viel hat milk in der hinsicht auch nicht zu bieten und skinnen kann man damit auch nicht

achja, ich kenne ein paar künstler, die mit boxmodelling-vertexmodelling + sds in max scenen modellieren, das sind echte meisterwerke

--

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011
25.07.2002, 20:08
max_b



Zitat:
Braindead postete

viel hat milk in der hinsicht auch nicht zu bieten und skinnen kann man damit auch nicht

Das man mit milk keine skins erstellen kann weis ich auch, nur wenn man sich damit beschäftigt lehrnt man zwangsleufig was es ist. Und das fangsysthem kannte ich auch, nur hat es mir nicht geholfen, dar unter propeties das falsche feld makiert war.

Aber eigenlich wollte ich jetzt mein model vertig machen und mich nicht mit dir streiten ob ich hier das ferienkind bin oder nicht, aber das kann ich ja leider nicht weil du in deinen 2 posts nicht erwähnt ist wo das tolle feld zum backfaceanzeigen ist! =(

mit den bücher guck ich mal, aber ich wollte ja eh bei milk bleiben solange ich lowpolygonmodling mache...egal

--

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012
28.07.2002, 11:56
heavypredalien



Das man zum darstellen der Backfaces ein Material braucht is mir ganz was neues.

@max_b
oben links in jedem fenster steht ja die geradige ansicht, z.b. "vorn", "persperktive", usw anzeigt. Da klickst du rechts drauf und in dem folgenden Menü auf "konfigurieren". Im offenen Fenster steht irgendwo rechts in der mitte ein Häckchen "2 Seiten erzwingen". Damit sollte sich dein Backfaces Problem gelöst haben.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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013
28.07.2002, 13:00
max_b



jo, danke ich habs schon geschaft:)

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014
15.10.2002, 16:23
max_b



Tach nochmal!

Ich wollt nich nochmal nen neues toppic aufmachen darum hier:

Wie stelle ich den Rasterfang(grid and snap settings) bei 3dsmax so ein, das die angewählten Vertexe auch 100% auf dem grid liegen?
Bei mir isses nähmlich so das wenn ich das vertex auf das "Gitterkreuz" ziehe es nie 100% past sondern immer ein bischen daneben liegt, ich möchts aber gebau drauf haben!

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 16:24 von max_b bearbeitet.
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