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000 21.11.2004, 15:11 Christopher |
Hi wie kann ich eigens erstellte 3d Modelle ins spiel als prop_static oder anderes festes modell ins spiel bringen? --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 15:12 von Christopher bearbeitet. |
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001 21.11.2004, 15:14 ReFlex |
würd ich auch gerne wissen... ^^ -- |
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002 21.11.2004, 15:17 Adrian_Broher Admin |
sicher, wenn du einen exporter hast, der maxfiles in smds exportiert und du dann noch mit dem neuen studiomdl umgehen kannst ist das alles kein problem. Nur leider gibt es noch keine passenden exporter. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 15:18 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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003 21.11.2004, 15:20 ReFlex |
ich hab schon mit dem max4.2 exporter versucht, aber da stimmt ewas nicht... |
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004 21.11.2004, 20:43 BigC |
mitn release des hl² source soll auch ein exporter kommen.... ( das is inoffiziell, da ich das auch nur in nem anderen mapping board gelesen hab ^^ ) --Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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005 21.11.2004, 20:48 ReFlex |
ich hoffe ein exporter für 3dsmax 5... -- |
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006 21.11.2004, 21:06 Acumen |
ja, is alles drinne. max versionen runter bis 3 und maya gedöns bis rauf ins unendliche. |
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007 21.11.2004, 22:50 Adrian_Broher Admin |
naja, wenn die ganzen mapper schon mappen können und man als modler noch nicht mal ein popliges mapmodel machen darf... das ist irgendwie ungerecht. :) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 21.11.2004, 22:57 Acumen |
öhm, ich model mir tag für tag einen ab und hab schon das eine oder andere Model fertig und ich leb trotzdem noch. |
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