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Autor Beitrag
000
26.07.2005, 19:28
izak



high leudde,

ich hab in 3dsMax eine Kiste gebaut und will die in mein HL2-SinglePlayer-Mod bekomm. ich kann das model aus 3dsMax als ein "kiste.smd" exportieren und will das dann compilieren und im ModelViewer anschaun. ich schaffs aber nich, gibts dazu eine übersetzung ->>> http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Modeling

oder ein deutsches Tut oder step-by-step-video-tut????

ich hab die derbsten models aber bekomm sie nich rein, daran darfs nich scheitern.
danke im vorraus. (ich hab immer son .mdl-müll, kein plan wie weit ich da war...?! lol)

mfg
€@2Ý

--

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001
26.07.2005, 19:43
tommydanger



an was scheiterts?
an der vmt, ordnerstruktur, qc file?
musst schon bischen genauer werden ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
26.07.2005, 19:50
izak



was is vmt??? die textur? also das model wird jez exportiert und mit einer gebyteten-qc-file danach auch ohne error compiliert, wenn ich es im ModelViewer lade ist es aber unsichtbar, allerdings ohne fehler geladen. was is vmt???

mfg
€@2Ý

--

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003
26.07.2005, 20:21
izak



Genauer such ich eine Anleitung zu

->>> SMD-file mit studiomdl & qc-File kompilieren <<<-

das kann nich so schwer sein aber ich bekomm die krise...grrr...!

mfg
€@2Ý

*EDIT*

leudde mit gleichen Problemen gucken hier ->

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=5345

CLOSED

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2005 um 21:59 von izak bearbeitet.
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004
04.08.2005, 14:14
Sebmic



Welche Version von Max nutzt du denn? Womit exportierst du deine *.max Datei in eine *.smd?

--

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