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000 26.07.2005, 19:28 izak |
high leudde, ich hab in 3dsMax eine Kiste gebaut und will die in mein HL2-SinglePlayer-Mod bekomm. ich kann das model aus 3dsMax als ein "kiste.smd" exportieren und will das dann compilieren und im ModelViewer anschaun. ich schaffs aber nich, gibts dazu eine übersetzung ->>> http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Modeling oder ein deutsches Tut oder step-by-step-video-tut???? ich hab die derbsten models aber bekomm sie nich rein, daran darfs nich scheitern. mfg |
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001 26.07.2005, 19:43 tommydanger |
an was scheiterts? IDF - a HL2 TC |
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002 26.07.2005, 19:50 izak |
was is vmt??? die textur? also das model wird jez exportiert und mit einer gebyteten-qc-file danach auch ohne error compiliert, wenn ich es im ModelViewer lade ist es aber unsichtbar, allerdings ohne fehler geladen. was is vmt??? mfg |
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003 26.07.2005, 20:21 izak |
Genauer such ich eine Anleitung zu ->>> SMD-file mit studiomdl & qc-File kompilieren <<<- das kann nich so schwer sein aber ich bekomm die krise...grrr...! mfg *EDIT* leudde mit gleichen Problemen gucken hier -> http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=5345 CLOSED --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2005 um 21:59 von izak bearbeitet. |
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004 04.08.2005, 14:14 Sebmic |
Welche Version von Max nutzt du denn? Womit exportierst du deine *.max Datei in eine *.smd? -- |
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