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Autor Beitrag
000
08.09.2002, 20:22
[HUI]-Tiger-



Hi Leute !

Ich hab schon sehr oft in diesen beiden Proggys rumgesucht, ob man das irgendwo einstellen kann, aber ich habe nichts gefunden...

In Worldcraft / Valve Hammer Editor kann man in den 2D-fenstern nur Rechtecke ziehen, die auf dem Grid leigen, das heisst man kann nicht eine Linie einfach zwischen das Grid setzen. Kann man das in 3DSMax / Milkshape auch einstellen ?
thx im Voraus

--

.-.-.-.
cya Tiger

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001
08.09.2002, 21:26
Acumen



Du kannst in Milkshape nur im Nachhinein "Snap to Grid" machen.
Aber das it ja nicht Sinn der sache. dann werden wirklich alle vertices auf irgendein Teil des Gitters gelegt. würde ich nicht machen.
Ansonsten musst halt einfach nahe ranzoomen und fuzzelarbeit leisten.
ich hab's aber noch nie gebraucht. Ich wüsste jetzt nicht, bei was man so genau arbeiten müsste.

--

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002
08.09.2002, 22:02
KhanRKerensky



Ein Model nach Grid (ich hab mal sowas versucht) sieht auch irgentwie doof aus. Man kann besser sich nen Hintergrundbild nehmen und danach freihand Modeln.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
08.09.2002, 23:33
Infi



o_O ich habe alle meine waffenmodels nach grid gemodelt das klappt wunderbar...

beispiele:










--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 23:36 von Infi bearbeitet.
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004
08.09.2002, 23:44
KhanRKerensky



MS3D oder 3DSM?

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
09.09.2002, 06:57
Infi



ms3d :) seh ich so aus als könnt ich mir max leisten *G*

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006
09.09.2002, 12:15
Coffeemaker



sieht irgendwer hier im forum so aus als könnte er sich das leisten? :D
Ne am Anfang hatte ich auch Probleme ohne Grid, jetzt möchte ich es nicht mehr missen :)

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007
09.09.2002, 14:54
[HUI]-Tiger-



es ist also egal, wenn die Vetices nicht 100% auf dem gleichen Punkt liegen ?

--

.-.-.-.
cya Tiger

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008
09.09.2002, 15:18
KhanRKerensky



Hö? Also normalerweise hat man an einem Punkt immer nur ein Vertex. Also ich zumindest. ;)

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009
09.09.2002, 15:48
Infi



...du musst die punkte welden ("weld toghether" / weld = schweissen) wenn du willst, dass zwei übereinanderliegende punkte ein vertex bilden... wenn sie einen geringen abstand haben musst du davor allerdings "snap toghether" machen... wenn man die punkte nicht am grid ausrichtet ist es praktisch unmöglich 2 punkte genau übereinander zu plazieren in diesem fall muss man immer "snap toghether" verwenden

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 15:50 von Infi bearbeitet.
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010
09.09.2002, 18:35
[HUI]-Tiger-



alles klar, thx for help !

--

.-.-.-.
cya Tiger

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011
09.09.2002, 21:21
Acumen



ich bin wieder verwirrt.
kannst du nur mal ein beispiel nennen warum und wie du da bei einem der model jetzt die punkte aufs grid gelegt hast ?
aber sehen ja sehr schnucklig aus.
muss dioch seite gleich mal speichern.

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012
10.09.2002, 00:13
Infi



das grid hilft die geometrie des models gerade und schön zu halten und desweiteren hab ich dann das problem mit snap toghether nicht, da alle punkte die nah beisammen sind bei snap to grid auf ein und den selben gebracht werden

--

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013
10.09.2002, 16:05
Acumen



hmh, aber es sind ja dann trotzdem noch mehere punkte auf dem grid, oder werden die dann automatisch "zusammengesnappt" ?
aber wenn man sich doch ans refpic hält, geht's doch genau so.
das will mir nicht in den kopf.

--

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