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000 28.09.2003, 09:48 Codeman01101001 |
Für unser Fantasy Rollenspiel entwickelten wir in unserer c++ Grafikengine einen 3dsmax Exporter. Der funktioniert auch wunderbar für organische Modelle, schönes Animationssystem, LOD Optimierung, Ambiente Light Bump Mapping etc. Perfekt Nun wollen wir allerdings für statische Objekte, wie z.b. Höhlen, Runinen, Dungeons , Kathedrahlen usw. Die Frage ist, gibt es Links, Infos etc. für Open Source Code wie man statische Objekte am Besten optimiert? Allerdings eben nicht auf die übliche Radiant, WC, UT Variation sondern speziell für 3dsmax angepasst? Vielleicht werden auch für die 3dsmax Optimierung spezielle Dummies in 3dsmax programmiert, wo man das Licht/schatten selbst bestimmen kann. Vielleicht gibts ja auch hier jemanden dergerade an einen 3dsmaxExporter bastelt. Hoffe auf Antworten.. --cu |
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