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000 05.04.2003, 14:15 dz|-freezer |
Ich hab nirgendwo was passendes darüber gefunden, die Max Benutzer sollten sie kennen, die Rede ist von dieser Bounding Box die eigentlich bei allen Objekten grade so groß ist dass sie das Model umgibt, so un nun hab ich es irgendwie "geschafft" diese Bounding Box so zu verdrehen das ich mein ganzen Unwrap wegwerfen kann wenn mir nicht einer sagen kann wie und wo ich die dinger wieder "fitten" kann. greets freezer -- |
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001 12.04.2003, 15:58 Mini |
ich empfehle: You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" |
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002 12.04.2003, 16:22 Jerico |
sphere setzen, zum objekt attachen und polys der sphere löschen. damit müsste die bounding box absolut ausgerichtet sein. -- |
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003 15.04.2003, 11:11 dz|-freezer |
geht net weil edit mesh sonst netmehr geht und der unwrap im eimer wär D: -- |
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004 29.05.2003, 00:04 TheVoice |
Wtf Freezer, wie zum Teufel hast du es geschafft ein Objekt aus der eigenen Bounding Box rauszudrehen? Die Bounding Box passt sich doch immer automatisch an das Objet an, es sei denn... nein, unmöglich du meinst irgendwas Anderes. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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005 29.05.2003, 09:44 MarGon |
find ich lustig .. zeig mal ein screenshot! ich weiss ja net direkt was du meinst. . mit den uvw mist wies das verschieben kann .. M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 29.05.2003 um 09:46 von MarGon bearbeitet. |
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006 29.05.2003, 10:48 dz|-freezer |
Und ob das sein kann, ich mach nacher nen shot. -- |
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007 29.05.2003, 13:23 TheVoice |
Naja was ich eigentlich meine ist, dass das UVW nicht von der Bounding Box des Objekts selbst abhängig ist. Deshalb wundere ich mich - aber wahrscheinlich lerne ich gleich noch dazu :-) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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