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Autor Beitrag
000
11.07.2008, 20:44
halbprofi_cscz



so, folgendes Problem:
ich will de mdl. datei aus 3ds max 7 exportiern um die in cs einfügen zu können. hab auch schon zahlreiche exporter gefunden, aber die sind alle nich für hl bzw. cs. fals jemand einen funktiornierenden hat, könnte er bitte einen Downloadlink hier rein stellen. thx

mfg

--

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001
12.07.2008, 11:35
Core



Nach 2 Minuten googlen bin ich auf diese Seite hier gestoßen :

http://ourworld.compuserve.com/homepages/flametop/QMAPEXP.htm

Dem Forum zufolge ist das Programm zwar für Quake, soll aber auch bei HL funktionieren.

Ein Versuch ist das Ganze ja wert.
Ich hoffe ich konnte damit helfen.

--

Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen.

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002
12.07.2008, 12:30
halbprofi_cscz



Ich probiers ma aus und schreib, wenn's geht

EDIT: diese Version is offenbar für ältere 3ds max versionen gemacht. jedenfalls kommt eine fehlermeldung, dass diese dateien nich gelesen werden konnten. außerdem denke ich, dass man mit diesem keine mdl-dateien exportieren kann, trotzdem danke für deine Mühe

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2008 um 12:46 von halbprofi_cscz bearbeitet.
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003
12.07.2008, 13:36
Adrian_Broher
Admin


man konnte noch nie mdl-dateien exportieren. Lies dir das festgemachte Tutorial hier im Forum durch.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
12.07.2008, 13:40
halbprofi_cscz



wo solln das sein. ich seh nur welche für hl1 und hl2 sonst acuh nix

--

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005
12.07.2008, 14:04
Core



Zitat:
halbprofi_cscz postete
Ich probiers ma aus und schreib, wenn's geht

EDIT: diese Version is offenbar für ältere 3ds max versionen gemacht. jedenfalls kommt eine fehlermeldung, dass diese dateien nich gelesen werden konnten. außerdem denke ich, dass man mit diesem keine mdl-dateien exportieren kann, trotzdem danke für deine Mühe

Also im Forum stand, es geht damit.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

Meinst du das Adrian?

--

Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen.


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2008 um 14:05 von Core bearbeitet.
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006
12.07.2008, 14:48
halbprofi_cscz



Zitat:
"Als nächsten Schritt exportieren wir unser Model mit "File - Export - Half-Life SMD..." in eine .smd Datei, nennen diese "cube.smd" und legen sie unter "...²\cstrike_sample_content\model_sources\test" ab. Beim darauf folgendem Fenster wählen wir "Reference". Nun wählen wir unter dem Reiter "Groups" unsere Box aus, wenn die Box nicht mehr markiert ist dies bitte mit "Select" tun. Unter "Smoothing Groups" wählen wir "Assign" aus und klicken auf die "1", unsere Box sollte sich nun dunkel verfärben. Das Ergebnis exportieren wir wieder als "Half-Life SMD" an den gleichen Ort wie "cube.smd" nur diesmal nennen wir es "cube_phys.smd", "Reference" bleibt ausgewählt. Nun sind wir mit Milkshape fertig, es kann im grunde geschlossen werden.

Nun werden wir eine .qc Datei für unser Model erstellen, welche wichtige Informationen für das spätere Kompilieren beinhaltet. Leider kann ich nicht jede Option erklären da ich selbst noch nicht alles komplett durchschaut habe. Einige .qc Kommandos werden aber hier detailiert erklärt (auf Englisch). Hier nun mal meine "cube.qc" Datei, eure sollte genau so aussehen:

Quellcode:
// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname test/cube.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials models/test

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop

$body studio "./cube"

$sequence idle "cube"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "cube_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5
$concave
}

Das fertige Model mit der Endung .mdl soll dann im Ordner "...²\cstrike_sample_content\models\test" abgelegt werden, wenn der Ordner "test" noch nicht besteht bitte diesen anlegen. Jetzt ist alles fürs Kompilieren vorbereitet, die Kompilierung starten wir dann über eine MS-DOS Box:

Quellcode:
cd ...²\bin
studiomdl.exe ..\cstrike_sample_content\model_sources\test\cube.qc

Wenn am Ende "Completed 'cube.qc'" steht, hat alles geklappt. Im Ordner "...²\cstrike_sample_content\models\test" sollte nun die Datei "cube.mdl" liegen und ein paar andere "cube" Dateien mit verschiedenen Endungen. Ihr könnt nun euer Ergebniss im Model Viewer bestaunen oder direkt in eure Map einbauen."

Hier liegen für mich jetzt nurnoch 2 Probleme vor:
1. ich habkein Milkshape
2. ich kann nich für jedes Model einen ewig langen Code eingeben

EDIT: also gut, man braucht nicht unbedingt Milkshape und wegen dem code gibt es glaub ich auch ein Programm. ich melde mich wenn ich was gefunden hab

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2008 um 15:12 von halbprofi_cscz bearbeitet.
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007
12.07.2008, 18:02
halbprofi_cscz



so hab alles gemacht und jetzt noch ne kleine Hilfe bitte.

Wie kann man etwas "über eine MS-DOS Box starten"?

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008
12.07.2008, 18:17
Krifitze



Ich nehme an es handelt sich um die "Eingabeaufforderung".
<super><u> "cmd" <return>

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009
12.07.2008, 18:49
halbprofi_cscz



ja das is mir schon klar, nur welchen befehl soll man da eingeben, damit man die datei starten kann

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010
12.07.2008, 22:15
Krifitze



Steht doch direkt drunter, oder was gibts für ein Problem?

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