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Autor Beitrag
000
05.08.2005, 16:32
shad89



Hi,
ich habe ein Waffen modell gemacht und möchte es nun
mit Hilfe von UVW-Mapping texturieren.
Ich hab alles so gemacht wie hier (http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html)
beschrieben. Aber die textur liegt immer noch so wie ohne die UVW-Geschichte!

Kann mir das vieleicht einer erklären oder kennt einer ein genaueres tut (möglchst auf deutsch)?

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001
05.08.2005, 19:22
kiiia_aiiik



Hmm, könnte dir nur noch mal dieses Tut hier anbieten:

http://www.planetquake.com/q3empire/data/tutorials/modeling/skinning/skinning.htm

Is zwar auch auf eng. , aber es handelt sich hierbei explizit um ein Waffenmodel das texturiert werden soll.
(Die gezeigte Methode scheint mir jedoch nicht wirklich die allerbeste zu sein. Das Tut , das du da oben gepostet hast , halte ich für das Beste.Aber vll. hilft es dir ja trotzdem.)

Ansonsten gugg mal in dieser Linkliste ob du da noch was findest:

http://www.jaquays.com/gameart/model_resources.html

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 19:24 von KIIIA1 bearbeitet.
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002
05.08.2005, 20:06
shad89



Ist der Modifikator "Unwrap UVW" in dem von mir genannten tut
das gleiche wie "UVW zuweisen" bei der deutschen version 6?

ich glaube dass es nur eine kleine falsche Einstellung ist die so klein ist dass es in den tuts nicht erwähnt wird

(vieleicht versteh ich das ganze auch nicht so (weil's englisch ist9)

zu dem ersten von dir genannten... ne das is's wirklich nicht...
da könnte ich genau so gut mit milkshape arbeiten *gg*

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003
07.08.2005, 20:42
shad89



Mein Onkel hat mir noch einmal alles erklärt!
Das geile: Er hat mir genau das erklärt was ich gemacht habe.- Da fehlt betimmt nur irgentwo ein häkchen!

--

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004
07.08.2005, 21:36
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hab auch mal vor langer zeit ein uvw tut gemacht! vielleicht gehts mit dem besser für dich, oder du findest deinen versteckten haken ->
>> LINK <<

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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005
07.08.2005, 22:20
shad89



Ich hab noch mal ein bischen rumprobiert.- aber ich hab nun dass problem dass wenn ich die smoothing groups neu festlege die textur verwischt!
Was soll ich tun!?

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006
08.08.2005, 17:25
focus



die uvw deaktivieren während du smoothest, dass heißt, den smooth vom material trennen. kannste im smooth menü abstellen
oder falls du meinst, dass es unscharf wird, aber denoch zu erkennen ist - tjo, smooth zu heftig, uvw mitm material editor fixen

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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007
09.08.2005, 21:27
shad89



Hab das Prob schon längst erledigt!
Trotzdem danke!

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