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000 05.08.2005, 16:32 shad89 |
Hi, Kann mir das vieleicht einer erklären oder kennt einer ein genaueres tut (möglchst auf deutsch)? -- |
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001 05.08.2005, 19:22 kiiia_aiiik |
Hmm, könnte dir nur noch mal dieses Tut hier anbieten: http://www.planetquake.com/q3empire/data/tutorials/modeling/skinning/skinning.htm Is zwar auch auf eng. , aber es handelt sich hierbei explizit um ein Waffenmodel das texturiert werden soll. Ansonsten gugg mal in dieser Linkliste ob du da noch was findest: http://www.jaquays.com/gameart/model_resources.html --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 19:24 von KIIIA1 bearbeitet. |
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002 05.08.2005, 20:06 shad89 |
Ist der Modifikator "Unwrap UVW" in dem von mir genannten tut ich glaube dass es nur eine kleine falsche Einstellung ist die so klein ist dass es in den tuts nicht erwähnt wird (vieleicht versteh ich das ganze auch nicht so (weil's englisch ist9) zu dem ersten von dir genannten... ne das is's wirklich nicht... |
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003 07.08.2005, 20:42 shad89 |
Mein Onkel hat mir noch einmal alles erklärt! |
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004 07.08.2005, 21:36 focus |
hab auch mal vor langer zeit ein uvw tut gemacht! vielleicht gehts mit dem besser für dich, oder du findest deinen versteckten haken -> ... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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005 07.08.2005, 22:20 shad89 |
Ich hab noch mal ein bischen rumprobiert.- aber ich hab nun dass problem dass wenn ich die smoothing groups neu festlege die textur verwischt! |
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006 08.08.2005, 17:25 focus |
die uvw deaktivieren während du smoothest, dass heißt, den smooth vom material trennen. kannste im smooth menü abstellen ... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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007 09.08.2005, 21:27 shad89 |
Hab das Prob schon längst erledigt! |
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