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000 27.04.2006, 16:37 Star_Scream |
Also ich habe schon überall gesucht und zwar wirklich lange und habe nichts brauchbares gefunden wie man eine in 3ds max gebaute Map nach CS:S hinbekommt also dass man sie spielen kann? Bitte um Hilfe Thx for watching ;) -- |
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001 27.04.2006, 16:50 Adrian_Broher Admin |
Das ist mit 99,99%tiger wahrscheinlichkeit nicht moeglich. - es gibt keine exporter fuer max, die ein hammer/compiler kompaktibles format auspucken. selbst wenn es exporter gibt, die das bewerkstelligen kommen noch weitere probleme dazu: - microleaks sind moeglich, da in max ueblicherweise kein gridsnap aktiviert ist. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 27.04.2006, 16:52 bernd |
mach ein Model draus und füg es in die map ein. die Bombspots und Spawnpoints einfügen ein paar lichter und das müsstes gewesen sein... Allerdings ist das ganze schwachsinn... du kannst der ganzen map nur ein material wie metall zuweisen und das ganze model wird gleichmäßig beleuchtet sein weil static models in source nur eine lichtstäre annehmen können. -- |
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003 27.04.2006, 16:52 X4RD4S |
Mal abgesehen davon dass der aufwand , die brushes in 3dsmax zu machen |
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004 27.04.2006, 16:57 Star_Scream |
Erstmal danke! Also lohnt es sich garnicht eine Map im Max zu bauen sondern lieber direkt im Hammer :) -- |
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005 27.04.2006, 17:01 Adrian_Broher Admin |
miese idee, da - ein model maximal 15k polys haben kann, unter der vorraussetzung, dass das model nur eine smoothgroup hat. Sprich der Wert kann auch wesentlich geringer sein, bei den meissten model ist schon bei 10k schluss. Edit: richtig. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 27.04.2006 um 17:02 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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