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000 22.02.2001, 17:49 |
hab was ganz geiles gefunden!!!
"Wir wissen die Arbeit der Game-Fans sehr zu schätzen", so Phillip Miller, Senior Director Softwareprodukte bei Discreet. "Viele unserer größten Kunden aus dem Bereich Game Development nutzen 3d studio max als Basistool für das Editing ihrer Games. Sie binden es mit ihren maßgeschneiderten Plugins und Schnittstellen direkt an ihre Game Engine an. Mit gmax wollen wir die Spiele-Entwicklung unterstützen. So wird 3d studio max künftig nicht mehr nur zur Herstellung des Spieles dienen. Teile der Anwendung können mit dem Spiel ausgeliefert werden. Der User kann so und "sein Spiel" aktiv mitgestalten." Discreet wendet sich also an Spieleentwickler, die ihre Spiele im kommenden Jahr mit Editingtools für ihre Kunden auf den Markt bringen wollen. 3d studio gmax wird so dazu beitragen, dass Spiele intensiver genutzt werden, weil der Verbraucher sie nach seinen Wünschen anpassen kann. Gleichzeitig wird die Abhängigkeit der Spieleentwickler von proprietären Tools verringert. gMAX wird eine gezielte Auswahl von Standardfunktionen aus 3d studio max für das Level-Layout, die Modellierung von 3D-Polygonen, Echtzeit-Texturing, Echtzeitbeleuchtung und Grundwerkzeuge für Animation bieten. 3d studio gMAX wird ein flexibl es und anpassungsfähiges Tool sein, um den unterschiedlichen Anforderungen der verschiedenen Spiele gerecht zu werden. Erweiterungen können durch ausgewählte Spieleentwickler entworfen werden, denen Discreet das gMAX für die Herstellung sogenannter "Game Packs" (Sammlungen von Plugins und Scripts) lizenziert. gMAX wird dieselben Betriebssysteme unterstützen wie 3d studio max, also Microsoft Windows, die bei den Game-Fans am weitesten verbreitete 3D-Authoring-Umgebung. "Wir freuen uns sehr über den Ausbau unserer Beziehungen zu Discreet", so Ed Fries, Vice President Games Publishing bei Microsoft. "Die Initiative 3d studio gMAX wird die windowsbasierte Spieleentwicklungen weiter voran bringen. Denn so können sich Game Developer auf die Kreation des Spiel-Erlebnis konzentrieren und brauchen sich nicht um die Entwicklung, den Support und die Pflege von Editingtools zu kümmern. Dass gMAX unsere gesamte Flugsimulator-Produktlinie und möglicherweise noch andere Microsoft-Spiele unterstützt, wird bestimmt die Spieldauer und den Unterhaltungswert dieser Spiele erhöhen." "Wir freuen uns, dass wir in enger Zusammenarbeit mit Discreet den Game-Developern und Usern der nächsten Generation 3d studio max gemeinsam mit den neuesten GPU-Technologien von NVIDIA anbieten können", so Sanford Russell, Senior Director des Bereichs Partnermanagement bei NVIDIA. "Da sich Discreet langfristig auf eine offene Architektur und Erweiterbarkeit von 3d studio gMAX festgelegt hat, wird den Spiele-Entwicklern neueste Technologie im Bereich Echtzeitgraphik direkt in die Hand gegeben. So werden Game Usern ungeahnte Möglichkeiten eröffnet." "User sollten die Möglichkeit haben, ihre Lieblings-Levels und -Contents zu editieren und zu erweitern. 3d studio gMAX ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung", so Steve Smith, Director Geschäftsentwicklung bei Criterion Software Inc. "Criterion entwickelt bereits eine Reihe von Erweiterungen, die eine nahtlose Integration von 3d studio max und Spielen auf RenderWare-Basis ermöglichen. Dur ch die 3d-studio-gMAX-Initiative von Discreet dürfte sich unsere Investition in 3d studio max SDK noch mehr auszahlen, weil nun auch die weltweit mehr als 170 Spielestudios hinzukommen, die Spiele auf Basis von RenderWareentwickeln. Den Spielern kann dadurch ein reicheres, tiefergehendes und persönlicheres Spielerlebnis geboten werden." Die Erfahrung und der Erfolg von Discreet bei der Bereitstellung von 3d studio max an über 132.000 3D-Content-Erzeuger dürfte Game-Fans, die eigenen Content herstellen, durch den breitangelegten kostenlosen Zugriff auf 3d studio gMAX die dringend erforderliche Stabilität und Vorhersagbarkeit bringen. Discreet beabsichtigt, durch seine Internetpräsenz und seine Software-Entwicklungsinfrastruktur bei der Bereitstellung und Pflege von gMAX eine aktive Rolle zu übernehmen. Mit seiner Initiative geht Discreet jetzt auch das Problem an, mit dem der gesamte 3D-Authoring-Bereich zu kämpfen hat. Nämlich das der Schulung. Durch die Bereitstellung von Tools, die der Mehrheit der Us er, die eigenen Content erzeugen, bekannt sein dürften, will Discreet den Talentpool im Game Development-Bereich unterstützen.Discreet plant Entwicklungsversionen von gMAX freizugeben, sobald im Winter die Auslieferung des nächsten größeren Release von 3d studio max an die Kunden begonnen hat. Ferner
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001 22.02.2001, 19:44 BSE_crid |
.......coole Sache das......von wann stammt der Bericht denn? Meinen die diesen Winter , oder erst nächsten Winter (..."sobald im Winter die Auslieferung des nächsten größeren Release von 3d studio max....")? --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 22.02.2001, 19:50 |
Bericht: www.3dmax.de
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003 22.02.2001, 20:39 -Icarus- |
kewle sache, kewle firma sollten sich andere firmen ein beispiel dran nehmen :) -- |
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004 22.02.2001, 20:44 |
Wird wohl auch ein bisschen eigennutz sein...
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005 22.02.2001, 22:03 BSE_crid |
.....wobei nicht nur Microsoft seine heutige Vormachtstellung am Markt den Raubkopierern zu verdanken hat.....allerdings kann man 3DS Max nicht abstreiten, daß es ein endgeiles Programm und damit auch sein Geld wert ist...... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 22.02.2001, 22:09 |
jup
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007 22.02.2001, 22:42 Neox |
Das lohnt sich auch nur für NO BUDGET Games
Max ist sein Geld wirklich wert es ist aber auch nicht denen zu empfehlen die noch nie was in dem Bereich gemacht haben also vorher mit billigeren Lösungen üben um zu sehn ob man überhaupt ein Gespühr dafür hat. --KEEP ON MAXING!
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