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000 14.10.2008, 22:54 Corban |
Moin... Back in Town again. |
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001 14.10.2008, 23:31 nook |
1) Im rechten Fenster unter "Edit Vertices", Schaltfläche "Weld". Dazu 2 Punkte markieren und den Button drücken. Auf der kleinen Schaltfläche daneben lässt sich der Raduis einstellen, indem die Aktion wirken soll. Alternativ per "Target-Weld", die Punkte werden dann nicht in der Mitte verschmolzen sondern man wählt Punkt 1 an und klickt dann auf Punkt 2, was damit der Zielpunkt ist, wo beide verbunden werden. Beim rotieren musst du wohl nur die Objektachse verschieben, die ist standardmäßig im Mittelpunkt des Objekts. Finds gerade aber auch nicht, arbeite noch nicht so lang mit 3ds. Such einfach mal bischen. Kamera / Animation weis ich gerade auch nicht, aber bin mir sicher dass es dazu x tutorials gibt. Youtube ist inzwischen auch ein guter Anlaufpunkt für Videotutorials zu sämtlichen Gebieten. -- |
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002 15.10.2008, 00:14 Corban |
Danke schonmal, aber leider funktionieren weder die weld, noch die target-weld funktion... wenn ich 2 vertices makiere und das klicke passiert leider garnix... jemand ne andere idee, oder ne idee woran das liegen könnte? --Back in Town again. |
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003 15.10.2008, 16:10 armagaddon |
per pivot lassen sich die mittelpunkte der objekte verschieben, soweit ich weis. if (1==0) echo "Designed for Windows Vista"; |
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004 15.10.2008, 16:47 nook |
Wahrscheinlich liegen die Punkte zu weit auseinander bzw. du hast den Radius (wie oben schon gesagt) nicht groß genug gewählt. Markier mal 2 Punkte, tipp für den Radius nen hohen Wert ein und drück dann nochmal auf den Button. target-weld: punkte markieren > target weld klicken > punkt 1 anklicken > punkt 2 anklicken. Das sollte eigentlich gehen... -- |
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005 15.10.2008, 16:56 Corban |
der tipp mit pivot war der monstershit, vielen dank... Btw. hier mal das model, an dem ich grad bastel... hierbei ist ein skylight aktiviert, und hab ne Raytrace-Material als untergrund genommen... hat 45 Minuten gedauert das bild zu rendern... Back in Town again. Dieser Beitrag wurde am 15.10.2008 um 16:57 von Corban bearbeitet. |
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006 15.10.2008, 17:15 nook |
Sieht geil aus das Teil :) Dass ein Render x Stunden / Tage braucht ist imo (vor allem im Profibereich) bestimmt keine Seltenheit, da stehen dann halt spezielle Renderfarms zur Verfügung die Tag & Nacht nur die Jobs abarbeiten. Sobald eben spiegelnde Oberflächen, Partikel usw. zum Einsatz kommen kann die Renderzeit schnell ins Bodenlose gehen. Aber man kann die Szene ja durchaus erstmal richtig durchplanen, bei ner Animation z.B. erstmal Kamera(bewegung) festlegen und Objekte erstmal als grobe Klötze andeuten und eben erst als letzten Schritt dann einen Render mit vollen Details, Spiegelungen etc. starten. So würd ich mich vorarbeiten. Aber vlt kennt sich hier auch noch jemand besser mit (pre)rendern aus. -- |
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007 15.10.2008, 19:37 Adrian_Broher Admin |
Niedlich. Evtl kannst du ja etwas mit der Kombination 3dsMAX + CUDA (Stichwort Nvidia Gelato + Amaretto Rendering Plugin) reissen. http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=54658&hl=amaretto Ansonsten solltest du alles an Hardware zusammenkratzen, worauf der Renderserver drauf laufen kann und das ganze entsprechend vernetzen. Beim finalen Render kann man das ganze dann ohne 3dsMAX mit dem RenderManager handhaben. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 15.10.2008 um 19:52 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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008 17.10.2008, 19:51 SirJogurtKiff |
35 Min sind viel zu lang für so eine Szene(wie auf dem Bild), das kriegt man auch mit ca 30-60 Sekunden hin. Als erstes würde ich das Skylight löschen, dass ist eh nicht zu gebrauchen. E-Light (http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm) ist da in Bezug auf Renderzeit wesentlicher humaner. Und im Profibereich ist es auch nicht unbedingt üblich dass man ewige Renderzeiten hat, dass können sich die Firmen gar nicht leisten. Im High End Bereich vielleicht, aber sowas sollte man erst gar nicht probieren auf dem Heimrechner zu machen.... Bei meinem letzten Film hatte ich Renderzeiten von 2-3 Minuten pro Frame und da hatte ich schon etwas übertrieben. Hätte auch schneller gehen können. Und dann einfach über Nacht Rendern lassen. Bleib vor allem erstmal bei Scanline und stell die Raytrace tiefe runter. Wenn nur der Boden spiegelt würd ich da auch Flat Mirror verwenden statt Raytrace. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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009 17.10.2008, 20:44 nook |
ui, sehr kuhl mit dem E-Light, danke dafür, das geht ja ratz fatz! -- |
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