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Autor Beitrag
000
31.05.2002, 16:06
MrDoS



Gibt es ein Programm was eine 3D Studio Max Datei (*.max oder *.3DS) ins Map oder RMF Format. Ich komm zwar mit Hammer/Quark ganz gut klar, aber MAX liegt mir doch am besten. Da wollt ich mal wissen ob es so etwas gibt.
Mir würde auch ein PlugIn für Max reichen.

Falls diese Frage schon mal gestellt wurde sorry !!! Hab aber nix gefunden

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001
31.05.2002, 16:19
CN



ja wurde gestellt
und der der sie gestellt hat meinte er wolle selbst ein plugin schreiben...
aber was daraus geworden ist...

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002
31.05.2002, 16:24
KhanRKerensky



Ich glaub eingentlich net, das das geht.
1. Models (und daher auch bei 3DSM) werden normalerweise nicht auf so einem unpräzisem Grid gearbeitet.
2. Alle Modelingprogs arbeiten nicht mit Polyedern, sondern mit Triangles (mal von irgentwelchen Maxspezialitäten abgesehen *?*)

Das Ergebniss sieht höchstwarscheinlich so aus, als ob da WinBSPc am Werke war.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
31.05.2002, 16:42
MrDoS



Eigentlich müßte es aber gehn, da MAX ja DXF verarbeiten kann, aber Hammer dat selber nur Exportiert und nicht importiert....
Allerdings hab ich kein Bock nen PlugIn zu schreiben...

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004
31.05.2002, 17:13
KhanRKerensky



Vom Mapeditior ins Modelprog geht Technisch ja noch. Aber andersrum wird schwierig!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
19.04.2004, 14:35
exo



also es gibt ein plugin für 3dmax das es ermöglicht mit 3dmax gemodellte maps in .map zu exportieren.

Wer das Plug haben will, einfach ne mail an mich.

Ich hab nur das problem ich such es genau anders rum, das es mir ermöglicht csmaps in das 3dsmax format oder irgend ein anderes, von max verstänldiches format zu konvertieren

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2004 um 14:36 von exo bearbeitet.
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006
19.04.2004, 15:00
[RMen]OneStone



exo, in Hammer als .dxf exportieren, das sollte 3DS Max können.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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007
19.04.2004, 15:11
Small_Player



ja man kann in Hammer es so exportieren das man es mit 3D max öffnen kann, dann sind aber alle Texturen weg usw...aber die map an sich ist im Editior.

aber andersrum geht das überhaupt ohne fehler? Das gemoddelte wird doch am ende total zerhackt sein, bei irgendwelchen evtl runden objekten usw...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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008
19.04.2004, 15:28
ScyTheMan
Moderator


3DS Max ist sicherlich auch nicht dafür gedacht, sonst würde es ja wohl kaum WC/VHE geben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
20.04.2004, 12:50
Opey



http://www.maple3d.com/GLB2Page.htm

Kostenlos, legal, lizenzfrei.

Viel Spaß.

Da was zu exportieren ist aber extrem kacka :-/

--

fr?her "M.D.Freezer"

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